După ce am petrecut mai mult timp în @Pixels , am început să observ ceva ce nu apare cu adevărat la început.

Jocul nu se simte la fel pentru toată lumea.

Dacă ești nou, totul se simte activ. Întotdeauna există ceva de făcut, și se simte ca și cum ai merge constant înainte. Explorezi, încerci lucruri, descoperi cum funcționează totul.

Dar după ce am fost în joc o vreme, acel sentiment începe să se schimbe.

Deja știi ce funcționează și ce nu. Nu mai explorezi cu adevărat, faci doar ceea ce îți este familiar. Sentimentul de descoperire dispare, chiar dacă sistemul în sine nu s-a schimbat.

Și asta creează o diferență vizibilă.

Doi jucători pot fi în același joc, folosind aceleași sisteme, dar având experiențe complet diferite. Unul se simte implicat și activ, în timp ce celălalt simte că repetă ceva ce deja înțelege.

Nimic nu e rupt, iar jocul pare încă aglomerat din exterior. Dar cum se simte să joci depinde mult de cât timp ai fost acolo.

Asta mă face să mă gândesc.

Dacă experiența se schimbă atât de mult în timp, atunci adevărata întrebare nu este doar cum începe jocul, ci cum se menține după ce faza inițială a trecut.

În prezent, Pixels încă se simte activ și captivant în general, dar diferența dintre experiența timpurie și cea ulterioară devine tot mai evidentă.

Poate că e normal... sau poate că e ceva ce sistemul încă trebuie să echilibreze în timp.

$PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--

#pixel