Continuu să mă gândesc că jocurile casual pot fi mai importante pentru Web3 decât își dă seama lumea.
Pentru că majoritatea discuțiilor despre jocurile blockchain se concentrează în continuare pe economii, proprietate și stimulente. Dar cred că retenția începe adesea dintr-un loc mult mai mic.
Obicei.
Și jocurile casual înțeleg obiceiul într-un mod neobișnuit de bine.
Un jucător se conectează, face câteva lucruri simple, verifică progresul, poate ajustează ceva, apoi pleacă și se întoarce mai târziu. Nimic dramatic nu se întâmplă, dar repetarea începe să construiască atașament aproape în tăcere.
Cred că acest lucru contează pentru că Web3 a urmărit adesea intensitatea în loc de $PIXEL
Recompense mari.
Mecanici mari.
Promisiuni mari.
Dar intensitatea nu creează întotdeauna putere de rămânere.
Uneori, doar creează explozii scurte de atenție.
Ce mă interesează la @Pixels este că pare să se încline spre opus.

Un loop mai ușor.
Un ritm mai lent în PIXEL
Gameplay care se poate încadra în rutinele obișnuite în loc să ceară optimizare constantă
Și cred că asta ar putea fi unul dintre avantajele mai puternice ale jocurilor Web3, nu o limitare.
Pentru că sistemele casual pot absorbi proprietatea fără a forța proprietatea să domine experiența.

Blockchain-ul poate sta dedesubt.
Obiceiul poate rămâne pe vârf.
Și, sincer, cred că acest echilibru poate fi mult mai greu de atins în jocuri mai complexe.
De aia mă tot întreb dacă gameplay-ul casual nu este categoria mai simplă…
dar mai durabil.

