Înainte să vorbesc despre Pixels, trebuie să menționez ceva ce am văzut cu ochii mei.
Anul trecut, am fost în comunitatea unui joc pe blockchain, plină de studiouri de farming. Aveau zeci de conturi care rulau scripturi simultan, luau recompensele zilnic și apoi vindeau pe piață. Tokenul a trecut de la lansare la zero în doar trei săptămâni. Echipa proiectului nu că nu înțelege, ci pur și simplu nu pot opri acest lucru.
Așa că, când am văzut datele recente dezvăluite de Pixels, am rămas surprins. Au spus că au rulat un sistem de recompense AI timp de patru ani, gestionând miliarde de distribuții, ajutând proiectul să câștige peste 2.500.000 de dolari. M-am gândit, partea cea mai tare a acestei chestiuni nu este că dau bani, ci că identifică cine e om și cine e bot.
Cum au murit jocurile pe blockchain tradiționale? Studiourile de farming foloseau scripturi pentru a obține recompense în masă, iar jucătorii reali erau dați afară. Cu sistemul Pixels, am răsfoit documentele lor publice, logica nu e complicată. AI-ul monitorizează în timp real comportamentul fiecărui cont, frecvența clicurilor, timpul petrecut, adâncimea interacțiunii; cei care se comportă ca niște boturi sunt penalizați direct. Recompensele nu sunt „dă-le doar pentru că se loghează”, ci se ajustează dinamic. Dacă joci ca un om real, câștigi mai mult; dacă ești bot, nu primești nimic.
Avantajul este evident: cheltuirea banilor proiectului pe lucruri esențiale, nu pe întreținerea studiourilor. Iar dezavantajul? Mă îngrijorează un pic despre erorile de identificare. Când joc unele jocuri pe blockchain, stau adesea AFK, iar AI-ul nu mă va considera bot? Echipa proiectului nu a explicat clar cum va funcționa mecanismul de contestare, iar acest aspect este puțin neclar.
În plus, acest sistem funcționează momentan doar în jocurile proprii ale Pixels. Dacă în viitor va fi deschis pentru terți, oare studiourile nu vor antrena AI-ul ca să contracareze? Am văzut multe situații de genul „magia se înalță, dar demonii și mai mult”.
Nu sunt bearish. Activitatea zilnică a Pixels a crescut de la 45.000 la 120.000, ceea ce dovedește că această strategie funcționează pentru jucătorii reali. Dar „funcționează” nu înseamnă „va funcționa mereu”. Investițiile în jocurile pe blockchain vor scădea la 293 milioane de dolari în 2025, iar întreaga industrie intră într-o iarnă, ceea ce nu este ceva ce un motor AI poate susține.
Poziția mea: urmăresc două semnale, situația de reacție a studiourilor după integrarea jocurilor terțe și proporția plângerilor din erorile de identificare a jucătorilor. Dacă în următoarele șase luni nu apar probleme mari, aș putea să investesc un pic mai mult. Acum, am șapte puncte în mână, trei puncte le dau timpului.
#pixel $PIXEL
@Pixels
Anul trecut, am fost în comunitatea unui joc pe blockchain, plină de studiouri de farming. Aveau zeci de conturi care rulau scripturi simultan, luau recompensele zilnic și apoi vindeau pe piață. Tokenul a trecut de la lansare la zero în doar trei săptămâni. Echipa proiectului nu că nu înțelege, ci pur și simplu nu pot opri acest lucru.
Așa că, când am văzut datele recente dezvăluite de Pixels, am rămas surprins. Au spus că au rulat un sistem de recompense AI timp de patru ani, gestionând miliarde de distribuții, ajutând proiectul să câștige peste 2.500.000 de dolari. M-am gândit, partea cea mai tare a acestei chestiuni nu este că dau bani, ci că identifică cine e om și cine e bot.
Cum au murit jocurile pe blockchain tradiționale? Studiourile de farming foloseau scripturi pentru a obține recompense în masă, iar jucătorii reali erau dați afară. Cu sistemul Pixels, am răsfoit documentele lor publice, logica nu e complicată. AI-ul monitorizează în timp real comportamentul fiecărui cont, frecvența clicurilor, timpul petrecut, adâncimea interacțiunii; cei care se comportă ca niște boturi sunt penalizați direct. Recompensele nu sunt „dă-le doar pentru că se loghează”, ci se ajustează dinamic. Dacă joci ca un om real, câștigi mai mult; dacă ești bot, nu primești nimic.
Avantajul este evident: cheltuirea banilor proiectului pe lucruri esențiale, nu pe întreținerea studiourilor. Iar dezavantajul? Mă îngrijorează un pic despre erorile de identificare. Când joc unele jocuri pe blockchain, stau adesea AFK, iar AI-ul nu mă va considera bot? Echipa proiectului nu a explicat clar cum va funcționa mecanismul de contestare, iar acest aspect este puțin neclar.
În plus, acest sistem funcționează momentan doar în jocurile proprii ale Pixels. Dacă în viitor va fi deschis pentru terți, oare studiourile nu vor antrena AI-ul ca să contracareze? Am văzut multe situații de genul „magia se înalță, dar demonii și mai mult”.
Nu sunt bearish. Activitatea zilnică a Pixels a crescut de la 45.000 la 120.000, ceea ce dovedește că această strategie funcționează pentru jucătorii reali. Dar „funcționează” nu înseamnă „va funcționa mereu”. Investițiile în jocurile pe blockchain vor scădea la 293 milioane de dolari în 2025, iar întreaga industrie intră într-o iarnă, ceea ce nu este ceva ce un motor AI poate susține.
Poziția mea: urmăresc două semnale, situația de reacție a studiourilor după integrarea jocurilor terțe și proporția plângerilor din erorile de identificare a jucătorilor. Dacă în următoarele șase luni nu apar probleme mari, aș putea să investesc un pic mai mult. Acum, am șapte puncte în mână, trei puncte le dau timpului.
#pixel $PIXEL
@Pixels