Multe jocuri pe blockchain nu duceau lipsă de prospețime atunci când au fost lansate.
Graficul poate fi nou, misiunile pot fi noi, recompensele pot fi noi. În primele zile, jucătorii erau dispuși să exploreze, să studieze rutele, să alerge de câteva ori pentru o mică recompensă. Dar locurile cu adevărat dificile apar adesea mai târziu.
Când ai prins bine misiunile zilnice, ai învățat rutele de resurse și ai calculat cam cât câștigi, problema apare:
Ce mai facem în a doua săptămână?
Ce altceva mai poate să ne facă să deschidem jocul în a treia săptămână?
Asta e și partea care m-a interesat cel mai mult când am revizuit @Pixels azi.
Cartea albă oficială a formulat problema foarte direct. Core Pixels a expus două provocări fundamentale: una este că ciclul central nu este complet, iar monedele și resursele pot rămâne blocate în sistem; cealaltă este lipsa activităților din etapele ulterioare, jucătorii fiind ușor tentați să își retragă lucrurile, în loc să rămână în joc pentru a investi.
Această afirmație mi se pare foarte concretă.
Multe proiecte nu scriu așa. Preferă să spună cât de mare e ecosistemul lor, cât de puternică e comunitatea, și câte colaborări vor avea în viitor. Dar în acest document @Pixels , recunoaște mai întâi o problemă foarte specifică: jucătorii, la un moment dat, trebuie să aibă ceva nou de făcut.
Aceasta este cea mai lipsă parte a jocurilor pe blockchain: "a doua jumătate".
Fermieria este, desigur, importantă. Oferă jucătorilor un început cu barieră joasă, le arată cum vin resursele, cum se desfășoară misiunile și cum circulă economia. Dar dacă un joc rămâne mereu la acest nivel, jucătorii vor deveni rapid mecanici în acțiunile lor. Se conectează, culeg, predau misiuni, calculează câștigurile, și în timp, senzația de nou se va estompa.
Așa că, atunci când am văzut că în Capitolul 3 se menționează Regiunile de Explorare, atenția mea s-a dus imediat acolo.
Cartea albă menționează că în Capitolul 3 se planifică adăugarea insulelor de explorare generate de program, iar jucătorii pot folosi $PIXEL pentru a cumpăra contracte de navigare pentru a accesa aceste insule, cu scopul de a obține planuri de aspect și obiecte rare. De asemenea, se menționează șabloanele LiveOps, cum ar fi Fishing Frenzy și Harvest Rush, care pot fi desfășurate repetat pentru a crește implicarea jucătorilor.
Dacă pui toate aceste puncte împreună, gustul devine evident.
Ceea ce vrea să completeze nu este un nou buton, ci dacă jucătorii pot continua să aibă obiective după ce ajung la un anumit nivel de joc.
Valoarea insulei de explorare este aici. Oferă jucătorilor un motiv pentru a ieși din ciclul zilnic de fermă. Nu repetă doar aceleași acțiuni zi de zi, ci pot face alegeri pentru obiecte rare, planuri de aspect, hărți diferite și ritmuri de activitate. Chiar dacă rezultatul final depinde de implementare, cel puțin direcția este corectă: să împingă conținutul din etapele ulterioare de la "muncă repetitivă" către "explorare și colectare".
Acest lucru este mai specific pentru $PIXEL.
Dacă Voyage Contracts are cu adevărat nevoie de $PIXEL, atunci nu se discută doar pe pagina de tranzacții. Va intra în momentul în care jucătorii iau decizii: ar trebui să cheltuie $PIXEL pentru a deschide o explorare, merită să riște pentru un plan rar, preferă stabilitatea cotidiană sau să încerce o experiență cu mai multă incertitudine.
Îmi place acest mod de utilizare a token-ului.
Nu a forțat $PIXEL să fie inclus în fiecare mică acțiune, nici nu a transformat toți jucătorii în calculatoare de câștiguri pe termen scurt. Mai degrabă, se concentrează pe punctele cheie ale gameplay-ului și îi lasă pe jucători să decidă dacă merită să investească costuri pentru a obține o experiență mai avansată și cu mai multă incertitudine.
Pentru ca un joc pe blockchain să supraviețuiască pe termen lung, conținutul din etapele ulterioare este foarte important.
În etapele inițiale, pot atrage jucători prin recompense, prin agitație pot crește volumul, iar prin misiuni pot face jucătorii să înceapă să se miște. Dar pentru a reține jucătorii pe termen lung, va depinde de existența unor noi obiective în sistem. Obiecte rare, planuri de aspect, șabloane de activitate, insule de explorare – toate acestea nu sună la fel de electrizant ca "explozia", dar sunt mai aproape de ceea ce un joc adevărat va rafina repetat.
Acesta este și motivul pentru care @Pixels m-a făcut să mă simt mai pozitiv.
Nu s-a concentrat doar pe "cum să ofere mai multe recompense". Din informațiile publice, se pare că îmbunătățește densitatea gameplay-ului, adaugă activități pentru etapele ulterioare și motive pentru ca jucătorii să rămână în sistem. Un joc pe blockchain, dacă oferă doar câștiguri, jucătorii vor începe rapid să-l considere un bancomat; dar dacă există explorare, colectare, activități și socializare, este mai probabil ca jucătorii să-l considere un joc pe care vor să-l deschidă în continuare.
Bineînțeles, cartea albă a spus că multe lucruri din Capitolul 3 se vor schimba pe măsură ce dezvoltarea avansează. Așa că nu voi considera insula de explorare, contractele de navigație și șabloanele de activitate drept rezultate deja finalizate.
Dar cel puțin această direcție este clară.
@Pixels Ceea ce a fost cel mai ușor de reținut în trecut era fermieria, era ferma pixelată, era unul dintre puținele nume care au ieșit cu adevărat activ în jocurile Web3. Acum, ceea ce merită să observăm mai mult este dacă pot duce jucătorii de la "a fi fermier" la "a mai avea locuri de explorat".
De la fermierie la insula de explorare, dacă acest pas este realizat, semnificația va fi mult mai mare decât adăugarea a câtorva misiuni.
Pentru că ceea ce completează este a doua parte a jocurilor pe blockchain, care este cea mai predispusă să se prăbușească.

