Lasă-mă să îți spun ceva ce mi-a luat mult prea mult timp să îmi dau seama.
Am jucat jocuri și am urmărit proiecte crypto de câțiva ani acum și există un lucru pe care aproape fiecare joc web3 îl are în comun și nu este un lucru bun. Toate promit că îți vor oferi lumea. Îți spun că vei câștiga tokeni, vei construi lucruri, vei deține terenuri, vei fi parte din ceva mare. Și în primele câteva săptămâni chiar așa se simte. Jocul este nou, comunitatea este entuziasmată, prețul tokenului se mișcă și totul pare că ești devreme la ceva special.
Apoi, încet, lucrurile încep să se destrame. Tokenul începe să piardă valoare pentru că este prea mult din el flotând și nimeni nu îl folosește cu adevărat pentru nimic care să conteze. Recompensele nu mai au sens. Jucătorii care au venit doar să farm-eze și să vândă încep să plece. Și ceea ce rămâne este o lume pe jumătate goală, unde singurii oameni care mai joacă sunt cei care au intrat suficient de devreme pentru a nu le mai păsa de economie.
Am căzut în acest ciclu mai multe ori decât vreau să admit. Și apoi am descoperit @Pixels și, sincer, mi-a schimbat modul în care gândesc despre acest întreg spațiu.
Ce este de fapt Pixels și de ce lovește diferit.
Pixels este un joc de farming și explorare web3 care rulează pe rețeaua Ronin și, înainte să te deconectezi pentru că ai auzit această prezentare de o sută de ori, lasă-mă să-ți spun ce îl face cu adevărat diferit.
Jocul în sine se simte ca ceva ce fratele tău mai mare ar fi jucat pe un Game Boy. Are acel stil retro de pixel art care arată ca Stardew Valley sau Harvest Moon. Cultivi, explorezi, construiești, interacționezi cu alți jucători în această lume deschisă care se simte cu adevărat vie. Este suficient de casual încât poți să-l ridici fără a simți că ai nevoie de o diplomă universitară pentru a înțelege mecanicile, dar suficient de adânc încât poți petrece ore în el fără să observi.
Dar partea interesantă nu este gameplay-ul. Partea interesantă este ceea ce au construit în jur.
$PIXEL este tokenul nativ al întregului ecosistem Pixels și, spre deosebire de cele mai multe proiecte care doar aplică un token deasupra unui joc și îl numesc web3, echipa de la Pixels a gândit cu adevărat ce ar trebui să facă tokenul și de ce cineva ar dori să-l dețină în loc să-l vândă imediat ce câștigă câteva.
Folosești PIXEL pentru a crea NFT-uri în interiorul jocului. Fiecare NFT viitor în lumea Pixels necesită PIXEL, ceea ce înseamnă că, cu cât jocul crește, cu atât mai multă cerere reală există pentru token din partea oamenilor care chiar vor să-l folosească, nu doar să-l tranzacționeze. Îl folosești pentru a cumpăra Battle Pass-uri VIP care deblochează conținut exclusiv. Îl folosești pentru a te alătura Guildelor, care sunt practic cluburi sociale în interiorul jocului, unde jucătorii colaborează. Îl folosești pentru upgrade-uri premium care îți fac experiența de joc mai fluidă. Și, în cele din urmă, va fi folosit pentru guvernanță, ceea ce înseamnă că comunitatea va avea cu adevărat un cuvânt de spus în modul în care se dezvoltă proiectul.
Acesta nu este un token care există doar pentru a exista. Are locuri de muncă reale într-o lume reală în care oameni reali își petrec timpul.
Ecosistemul Stacked este locul unde lucrurile devin cu adevărat interesante.
Iată ceva despre care nu cred că suficienți oameni discută atunci când vorbesc despre Pixels.
Acum câteva săptămâni, echipa a anunțat ceva numit Stacked și, la început, am crezut că este doar un alt cuvânt la modă. Dar când am citit mai în detaliu, am realizat că este cu adevărat unul dintre cele mai gândite lucruri pe care le-am văzut într-un proiect de gaming.
Stacked este în esență o platformă de angajare și recompense alimentată de AI pe care Pixels a construit-o intern în patru ani de gestionare a propriei economii de jocuri în direct. Au generat peste douăzeci și cinci de milioane de dolari în venituri și au ajuns la un milion de utilizatori activi zilnici construind acest sistem pentru ei înșiși și acum îl deschid pentru alte studiouri de jocuri.
Gândește-te ce înseamnă asta. Stacked urmărește ce fac jucătorii în jocuri în timp real. Apoi folosește un motor AI pentru a descoperi cea mai bună modalitate de a reangaja jucătorii care ar putea să se îndepărteze. Și face asta fără ca cineva să trebuiască să stea manual să segmenteze audiențele sau să gestioneze campanii.
Au testat acest lucru pe jucătorii lor veterani care nu cheltuiseră nimic de peste treizeci de zile. După ce au rulat oferte personalizate de reangajare prin Stacked, au văzut o creștere de 178% a numărului de persoane care cheltuiesc efectiv, o creștere de 129% a zilelor active de joc și un randament de 131% din ceea ce au cheltuit pe recompense. Acestea nu sunt numere fabricate. Acestea sunt datele lor interne din propriul joc.
Fondatorul Luke Barwikowski a spus-o cel mai bine. Cele mai multe sisteme de recompense tratează fiecare jucător la fel și optimizează pentru lucruri greșite. Stacked este construit pentru a recompensa acțiunile care contează cu adevărat. Revenind. Progresând. Cheltuind. Contribuind la o economie sănătoasă.
Acea propoziție spune mai multe despre filozofia acestei echipe decât orice whitepaper ar putea.
Sistemul de Staking nu este doar un element suplimentar, este fundația.
Recent, Pixels a lansat staking pentru PIXEL și modul în care l-au conceput merită atenția.
În cele mai multe proiecte, stakingul înseamnă doar că îți blochezi tokenul undeva și primești mai multe tokenuri înapoi. Este circular și nu rezolvă cu adevărat nimic, pentru că doar imprimi mai multe oferte și speri ca prețul să se mențină. Pixels a făcut ceva fundamental diferit.
Când stake-ui PIXEL, nu doar blochezi tokenul pentru a câștiga recompense pasive. De fapt, votezi cu stake-ul tău despre care jocuri din ecosistemul Pixels merită să crească. Cu cât mai mult PIXEL este staked pentru un joc specific, cu atât mai mare devine piscina de recompense a acelui joc. Astfel, stakerii devin curatorii descentralizați ai întregului ecosistem. Ei decid care jocuri primesc resurse și care trebuie să dovedească mai întâi că merită.
Acest lucru se desfășoară în etape. În acest moment, doar jocuri selectate sunt parte din acesta. Apoi se deschide astfel încât recompensele să curgă în funcție de cât de mult stake atrage un joc. În cele din urmă, orice joc care atinge un prag minim de activitate poate să se alăture ecosistemului. Și în faza finală, când ecosistemul generează randamente pozitive, echipa plănuiește să sprijine chiar și alte tokenuri pentru atragerea utilizatorilor, în timp ce PIXEL rămâne tokenul de bază pentru recompensele de staking.
De asemenea, vor introduce în curând vPIXEL, care este un token de recompensă folosit doar pentru cheltuieli. Îți permite să cheltuiești în ecosistem fără a te îngrijora de ceea ce numesc taxe pentru fermieri, care sunt de fapt costuri mici asociate cu retragerea tokenurilor. Așa că, dacă vrei să cheltuiești în Pixel Dungeons sau în orice alt joc din ecosistem, poți folosi vPIXEL și să-ți păstrezi stocul principal de PIXEL intact. Este un detaliu mic, dar arată un nivel de gândire privind experiența jucătorului pe care majoritatea proiectelor îl ignoră complet.
Capitolul Doi Vine și Modelul Economic Se Schimbă.
Una dintre deciziile mai inteligente pe care le-a luat Pixels este să elimine treptat vechiul lor currency inflaționar numit BERRY și să mute totul într-o economie unică PIXEL. În modelul vechi, jucătorii câștigau constant BERRY și supraproducția punea constant presiune descendentă asupra întregului sistem. Prin consolidarea într-un singur token și făcând ca acel token să fie mai greu de câștigat printr-un gameplay mai strategic, echipa aliniază stimulentele jucătorilor cu sănătatea pe termen lung a proiectului.
Capitolul Doi este următoarea mare actualizare care vine în joc. Introduce guilduri într-un mod mai amplu, noi mecanici de explorare și un sistem complet reproiectat de sarcini, unde jucătorii trebuie să se gândească cu adevărat la modul în care câștigă recompensele de tokenuri. Aceasta nu este doar o actualizare de conținut. Este o reconsiderare fundamentală a modului în care funcționează economia, astfel încât persoanele care sunt cu adevărat angajate să primească recompense mai mari decât cele care sunt doar acolo pentru a extrage valoare și a pleca.
A existat de fapt un prag atins în mai anul trecut, când, pentru prima dată, mai multe tokenuri erau depuse în economia jocului decât erau retrase. Acesta este tipul de semnal pe care vrei să-l vezi de la un proiect care încearcă să construiască ceva sustenabil. Înseamnă că jucători reali cheltuiesc cu adevărat în lume, nu doar că își scot banii.
Cum se compară aceasta cu modul în care funcționează de obicei ecosistemele în crypto.
Vreau să fac o comparație rapidă aici, pentru că cred că ajută la punerea lucrurilor în perspectivă.
Când te uiți la tokenuri precum $SPK în ecosistemul SpeakEasy, modelul este construit în jurul recompensării creatorilor de conținut pentru valoarea pe care o aduc unei rețele în timp. Este o abordare lentă în care participarea se acumulează în proprietate și cu cât contribui mai mult, cu atât mai mult stake construiești. Această filozofie de recompensare a participării reale peste speculație este ceva ce PIXEL îl împărtășește în propriul său mod.
Și când te uiți la ceva de genul $VELVET , care este concentrat pe crearea de valoare fără întreruperi în propriul său ecosistem definit, paralelele cu Pixels sunt și ele clare. PIXEL nu încearcă să fie peste tot în același timp. Se aprofundează într-o lume specifică, făcându-se esențial pentru fiecare acțiune semnificativă din acea lume și extinzându-se doar când fundația este suficient de solidă pentru a o susține.
Cele mai bune proiecte din acest spațiu nu încearcă să rezolve totul. Ele rezolvă un lucru foarte bine și construiesc de acolo. Exact asta face Pixels.
Povestea reală aici este longevitatea.
Vreau să închei cu ceva în care cred cu adevărat și care cred că este cel mai important lucru despre Pixels ca proiect.
Cele mai multe proiecte de gaming crypto nu construiesc pentru cinci ani de acum înainte. Ele construiesc pentru următoarea deblocare de tokenuri, următoarea pompă, următoarea val de atenție din retail. Și poți simți asta în modul în care iau decizii. Totul este optimizat pentru termen scurt, pentru că oamenii care le conduc gândesc pe termen scurt.
Pixels se simte diferit și spun asta nu din cauza hype-ului, ci din cauza deciziilor reale pe care le-au luat. Simplificând economia tokenurilor chiar și atunci când a însemnat să omoare o monedă pe care oamenii o foloseau deja. Construind Stacked ca un produs real, cu patru ani de date live în spatele lui. Proiectând stakingul ca un mecanism de curare în loc de un simplu sistem de blocare și câștig. Pregătind Capitolul Doi pentru a rezolva problemele economice înainte de a deveni mai grave în loc să le acopere cu noi lansări de tokenuri.
Acestea nu sunt mișcările unei echipe care încearcă să iasă. Acestea sunt mișcările unor oameni care chiar vor să construiască o lume la care jucătorii se întorc ani de zile.
Indiferent dacă ești cineva care joacă jocuri web3 sau cineva care doar urmărește proiecte din exterior, acesta este unul de care merită să acorzi o atenție deosebită acum. Nu din cauza prețului tokenului de astăzi, ci din cauza infrastructurii pe care o pun în tăcere în loc pentru ceea ce ar putea fi mâine.
@Pixels construiește ceva real. PIXEL nu este doar un token de joc. Este coloana vertebrală a unei economii întregi care este încă în primele sale capitole.
Și cele mai bune capitole încep întotdeauna încet înainte de a ajunge undeva de neuitat.




