Vreau să împărtășesc ceva ce mă face să mă simt puțin jenat: toată lumea știe că am studiat $PIXEL de ceva timp, am petrecut multe ore urmărind medii mobile, analizând volumul de tranzacționare și structura prețurilor, dar într-o zi mi-am dat seama că, s-ar putea să mă uit la greșit. Nu că prețul nu contează, ci că pentru acest proiect specific, Pixels, prețul este un indicator întârziat, iar eu am folosit un indicator întârziat pentru a evalua ceva ce ar trebui să fie privit cu indicatori avansați. Această descoperire m-a făcut să mă simt puțin inconfortabil, deoarece înseamnă că multe dintre judecățile mele anterioare s-au bazat pe o fundație nesigură. (Cercetare reală · Securitate pe primul loc) Să-ți recunoști greșelile în standarde este mai valoros decât să continui să folosești standarde greșite, chiar dacă recunoașterea acestui lucru te face să te simți puțin prost.
Am numit această problemă „deplasarea indicatorilor”. Cu alte cuvinte: diferite tipuri de proiecte ar trebui evaluate cu tipuri diferite de indicatori, dar majoritatea oamenilor folosesc aceeași set de indicatori - preț, volum, capitalizare de piață - indiferent de ceea ce cercetează. Pentru un token pur financiar, prețul este într-adevăr indicatorul cheie, deoarece este destinat tranzacționării, nu există altceva. Dar Pixels nu este un lucru pur financiar; este o lume online cu utilizatori reali, comportamente de joc reale și un ciclu economic real. Pentru astfel de lucruri, prețul reflectă emoțiile pieței, iar emoțiile pieței adesea întârzie cu șase până la douăsprezece luni față de schimbările fundamentale. Când prețul se schimbă, informațiile reale s-au întâmplat deja, ceea ce vezi este doar un epilog. Așa că acum mă interesează mai mult lucrurile care se întâmplă înainte de schimbarea prețului - dacă rata de retenție a utilizatorilor s-a îmbunătățit, dacă consumul real în joc a crescut, dacă indicatorul RORS se îndreaptă spre peste 1.0. Dacă aceste date se îmbunătățesc, prețul este doar o chestiune de timp; dacă aceste date continuă să fie slabe, chiar și cele mai frumoase linii de trend sunt doar un contor pentru timpul rămas.
Această idee, aplicată @Pixels în mod concret, devine mai clară. Uite în ce direcție au fost recent actualizările: durabilitatea instrumentelor, culturile care vor muri, instalațiile cu limite, lanțurile de rețete prelungite, LiveOps standardizate, funcțiile sociale integrate în joc, recompense legate direct de recomandări și creația de conținut. Fiecare dintre aceste lucruri, privit individual, nu este atractiv, niciunul nu va acționa ca un catalizator pentru a ridica prețul în acea zi, dar împreună indică o direcție: echipa lucrează serios la construirea capacității de bază „care să mențină jucătorii pe ziua 100”. Această capacitate o numesc „industrializarea retenției” - nu este vorba despre a aduce oamenii înapoi cu un eveniment mare, ci de a folosi o mulțime de noduri mici dar reale, pentru a împărți constant timpul zilnic al jucătorilor în joc. Știi care este diferența esențială între aceasta și metoda de a păstra oamenii prin evenimente? Costul de a păstra oamenii prin evenimente este liniar, trebuie să cheltui constant bani pentru a organiza evenimente, iar când evenimentele se opresc, oamenii pleacă; costul industrializării retenției este unic, odată ce sistemul este construit, nodurile în sine vor continua să genereze forță de repornire, fără a necesita cheltuieli repetate. Costul marginal al celui din urmă scade, în timp ce costul marginal al primului rămâne constant; sustenabilitatea pe termen lung a acestor două modele de afaceri diferă cu mult.
Apoi am dus această logică la un alt nivel, gândindu-mă la ceva mai mare. Sistemul Stacked a gestionat peste 200 de milioane de recompense reale în cadrul Pixels, cu venituri reale în joc de peste 25 milioane de dolari. RORS are acum un obiectiv de 0.8, depășind 1.0 - aceste numere nu arată doar că „economia jocului Pixels funcționează sănătos”, ci demonstrează că Stacked, ca un instrument, a fost dovedit că poate funcționa sub presiune reală. Acum vor să deschidă acest instrument către studiouri externe de jocuri, cu $PIXEL ca monedă de compensare a recompenselor între jocuri. Dacă această capacitate de „industrializare a retenției” este cu adevărat adusă de Stacked în mai multe jocuri, atunci sursa de cerere pentru $PIXEL nu va mai fi doar calitatea retenției dintr-un singur joc, ci suma calității retenției din toate jocurile care utilizează Stacked. Sincer, acesta este motivul pentru care consider că $PIXEL merită o atenție serioasă, nu pentru o recompensă dintr-un anumit eveniment, nu pentru o anumită creștere de preț, ci pentru că această logică de bază, dacă se dovedește viabilă, va avea o structură a cererii complet diferită de majoritatea token-urilor de joc.
$PIXEL În prezent, prețul este de $0.00737, cu o scădere de -2.77% în ultimele 24 de ore, maximul pe 24 de ore a fost $0.00767, iar minimul $0.00735, cu un volum de 151 milioane PIXEL și o sumă tranzacționată de 1.141.500 USDT; volumul rămâne extrem de redus. Pe medii, MA7 este la 0.00753, sub MA25 la 0.00756, iar MA99 este la 0.00749. Cele trei linii sunt extrem de comprimate între 0.00737 și 0.00756, acesta fiind un tipic model de consolidare înainte de alegerea direcției; poate merge în sus sau poate sparge în jos, nu pot să îți spun direcția, dacă ți-aș spune, te-aș minți. Cercetarea reală - prioritatea este supraviețuirea; ceea ce pot să confirm este că: dacă volumul nu apare, direcția nu se deschide, rămâne așa. Nu mă concentrez pe ziua în care linia de trend va arăta bine, ci pe datele RORS și pe datele de retenție a utilizatorilor, dacă acestea vor arăta îmbunătățiri reale în următoarele trimestre, acesta va fi semnalul meu pentru a-mi actualiza judecata.
În final, un lucru pe care mi-l spun și care mi se pare puțin amuzant: după ce am terminat acest articol despre „a urmări indicatorii corecți”, am dat cu ochii de preț și am observat că a mai scăzut puțin, apoi mi-am dat seama că tocmai am făcut exact ceea ce am criticat în articol - am folosit un indicator întârziat pentru a valida o judecată bazată pe un raționament avansat. Aceasta este cu adevărat natura umană, nu poți schimba asta doar pentru că ai realizat-o, va fi mereu acolo, așteptând să te prindă când nu ești atent. A putea să conștientizezi acest lucru și să îți spui „nu este corect, întoarce-te la RORS”, acesta este, în opinia mea, adevăratul sens al cercetării reale - prioritatea este supraviețuirea.
