Am petrecut mult timp jucându-mă în Pixels și vreau să discut despre ce face cu adevărat acest proiect să funcționeze – nu despre lista obișnuită de caracteristici, ci despre dinamica reală din spate. Motivul pentru care continui să revin la un tab de browser plin de terenuri de fermă și personaje pixel-art nu este pentru că mă aștept la o câștigare rapidă. Ci pentru că acest lucru mă tratează ca pe un jucător înainte de a fi un deținător de token, ceea ce este mai rar decât ar trebui să fie în web3.
Când ajungi în Pixels, ceea ce iese imediat în evidență este cât de puțin strigă stratul blockchain la tine. Echipa a fost


Deschide despre această filosofie de la început. Documentația lor afirmă că cheia pentru o economie sustenabilă de play-to-earn este să elimini "play-to-earn" ca mesaj central și, în schimb, să lași echipa de design să se concentreze pe crearea a ceva cu care oamenii se bucură cu adevărat să petreacă timp. Această propoziție a schimbat permanent modul în care evaluez jocurile blockchain. Dacă loop-ul nu este distractiv fără recompensă, recompensa nu va rezolva niciodată pe termen lung.
Lumea în sine este un MMO de farming și explorare deschis, construit pixel cu pixel, inspirându-se din clasice precum Stardew Valley și RuneScape. Aduni resurse, îți îmbunătățești abilitățile și, încet, îți pui împreună parcele de teren care de fapt îți aparțin. Ce m-a surprins a fost interoperabilitatea NFT-urilor – jocul îți permite să te plimbi ca niște colecții digitale pe care deja le deții din alte ecosisteme, și au integrat până acum peste cincizeci de colecții. Am testat asta prin conectarea unui wallet care deținea un NFT de profil dintr-un proiect nesusținut, iar brusc avatarul meu din joc era exact acea piesă. Este un flex discret, nu o gimmick de marketing, și funcționează deoarece nu te forțează să cumperi active noi doar pentru a participa.
Trebuie să discut despre token deoarece acolo se termină majoritatea conversațiilor, dar o voi face fără fanfară obișnuită. Activele native, $Pixel, sunt poziționate ca o monedă premium care stă deasupra economiei de gameplay zilnice. Achiziționează articole, upgrade-uri și îmbunătățiri cosmetice care trăiesc în afara loop-ului central, iar oferta este deliberat restrânsă. O poți folosi pentru a crea animale de companie, a te alătura unor guild-uri sau a debloca bilete de luptă VIP. Echipa a creat 5 miliarde de token-uri la început, cu o ofertă circulantă care a început la aproximativ 771 milioane – cam 15.4 procente din maxim. Recompensele ecosistemului iau cea mai mare parte din alocare, la 34 procente, urmate de trezorerie cu 17 procente, investitorii din vânzarea privată cu 14 procente și echipa cu 12.5 procente.
Ceea ce găsesc mai interesant decât graficul de alocare este mecanismul de scurgere. Cheltuielile din joc pe token-ul premium curg într-o trezorerie comunitară care rămâne blocată timp de un an întreg. După acea fereastră, 80 procente din ceea ce a fost cheltuit rămâne în acea trezorerie, în timp ce 20 procente se reinvestează în recompensele ecosistemului. Acesta nu este un model de ardere prezentat ca ceva nou – este o structură de responsabilitate întârziată care forțează trezoreria să rămână intactă suficient de mult pentru ca comunitatea să se maturizeze înainte ca cineva să decidă ce să facă cu ea. În faza DAO, planul se schimbă la 95 procente rămânând în trezorerie și doar 5 procente revenind la recompense, ceea ce semnalează o direcție pe termen lung în care comportamentul de cheltuială finanțează direct luarea deciziilor colective, mai degrabă decât să susțină doar fondurile de recompense.
Guvernarea este încă la început, dar cadrul este deja public. Deținătorii de token-uri vor putea vota pe alocările din trezorerie și actualizările jocului, ceea ce înseamnă că persoanele care cumpără efectiv membre de guildă și mint-uri de animale de companie sunt aceleași persoane care vor ghida dezvoltarea viitoare. Menționez asta deoarece majoritatea jocurilor adaugă guvernarea după fapt; aici este integrată în fluxul de trezorerie încă din prima zi. Există de asemenea un strat de staking care determină care jocuri din universul Pixels primesc finanțare din ecosistem, cu aproximativ 28 milioane de token-uri distribuite lunar pe baza greutății de staking.
Proiectul a trecut în ceea ce ei numesc Capitolul 2, o revizuire concentrată pe sustenabilitatea economică. Moneda veche de tip soft inflaționar este eliminată treptat pentru o monedă off-chain, ceea ce reduce presiunea de vânzare pe token-ul premium și păstrează jucătorii ocazionali într-o experiență familiară de monedă de joc fără a atinge imediat căile criptografice. Consider aceasta una dintre mișcările mai oneste din sector: în loc să forțeze fiecare interacțiune pe blockchain și să umfle token-ul principal în oblivion, au acceptat că cei mai mulți jucători doar vor să cultive și să creeze fără o predică despre impozite.
Fondatorul, Luke Barwikowski, este o figură neobișnuită pentru această industrie. A început să codeze la douăsprezece ani, a refuzat o slujbă cu șase cifre înainte de a împlini douăzeci de ani și, se spune, a construit prima versiune a Pixels în timp ce lucra lucruri temporare pe ferme de lapte și hosteluri de surf în Noua Zeelandă. Această poveste de fundal contează pentru mine nu pentru că este dramatică, ci pentru că explică stubbornness-ul concentrat pe produs care apare atât în whitepaper, cât și în foaia de parcurs. Studio-ul dezvoltă acum titluri suplimentare în același univers și colaborează cu dezvoltatori externi, ceea ce sugerează că ambiția nu este un singur joc, ci o întreagă platformă de experiențe interconectate.
Voi fi direct despre riscuri și pentru că ignorarea lor ar fi necinstită. Token-ul premium a scăzut semnificativ în ultimele treizeci de zile pe fondul unei slăbiciuni mai largi a pieței, și nimic din designul inteligent al token-ului nu poate înlocui retenția reală. Dacă gameplay-ul nu mai este atrăgător, utilitatea de una singură nu poate menține valoarea. Echipa de asemenea încă deține un control centralizat semnificativ asupra execuției mecanicilor, cu un plan declarat de a se descentraliza treptat pe măsură ce ecosistemul se maturizează. Fie dacă această cronologie se menține sau se întinde depinde de factori care nu sunt complet transparenți din exterior.
Ceea ce mă ține logat, sincer, este că jocul nu se simte ca o înveliș pentru un token. Plantez culturi pentru că vreau să văd animația recoltei, nu pentru că îmi calculez un tarif orar. Moneda premium stă în fundal ca un instrument ocazional mai degrabă decât ca o cerință constantă, iar această reținere este exact ceea ce whitepaper-ul a promis. Într-un spațiu aglomerat de proiecte care promit totul și livreză un tabel de calcul, un MMO de farming care îți permite efectiv să cultivi și doar ocazional îți cere să te interesezi de blockchain se simte radical discret. Nu fac o prognoză de preț aici. Vreau doar să spun că atunci când un proiect scrie "distracția este prioritatea noastră" și apoi construiește cu adevărat un joc pe care oamenii îl joacă pentru distracție, eu acord atenție.#pixel $PIXEL @Pixels
