Recent am văzut un prieten jucând un joc pe blockchain de tip management, și după ce am văzut cum evoluează, am început să mă simt obosit pentru el.
Nu este din cauză că e prea greu, dimpotrivă, e pentru că merge prea bine.
Resursele se acumulează tot mai mult, portofelul devine tot mai plin, iar monedele continuă să intre, dar întreaga lume devine tot mai ușoară.
Pe deasupra, ai impresia că te îmbunătățești, dar de fapt știi foarte bine: aceste lucruri sunt doar numere care cresc, nu că lumea devine realmente mai ordonată.
La final, oamenii nu sunt descurajați de dificultate, ci de acest sentiment gol de „totul devine din ce în ce mai mult, dar totul devine din ce în ce mai puțin valoros”.
Ceea ce m-a impresionat la @Pixels nu este că au adăugat o nouă funcționalitate, ci că au început să abordeze serios problema pe care puțini sunt dispuși să o discute în jocurile de blockchain:
O lume de joc, fără disciplină monetară, va ajunge inevitabil de la agitație la gol.
Nu este o afirmație înfricoșătoare.
Ei înșiși au recunoscut că una dintre problemele de bază întâmpinate anterior este presiunea inflaționistă, presiunea de vânzare și recompensele insuficient de precise; în același timp, în direcția de reparație a Core Pixels, echipa nu a continuat să ascundă cu povești noi, ci a abordat direct cele mai nepopulare aspecte: inflația monedelor infinite, lipsa unui consum durabil, supraproducția, acumularea de stocuri, și căile de venit prea unidimensionale. Acțiunile corespunzătoare au fost foarte practice - upgrade-uri progresive ale terenurilor, crearea de durabilitate, formule avansate, limite de stoc, praguri VIP, toate acestea nu sunt pentru a impresiona, ci pentru a adăuga „frâne” și „bazine” în circulația economică.
Consider că acest aspect este extrem de valoros, pentru că multe proiecte ajung la acest punct și greșesc în mod tipic:
Ei văd „producția” ca pe singura veste bună.
Utilizatorii câștigă repede, echipa proiectului este fericită;
Resursele cresc rapid, comunitatea este, de asemenea, fericită.
Dar ceea ce se teme cu adevărat un univers de gestionare este că totul va continua să crească.
Fără uzură, fără alegeri, fără reinvestire, fără costuri pierdute, în cele din urmă va deveni un loc în care toată lumea doar mută cifre.
Tu acum acumulezi, mâine acumulezi, poimâine continui să acumulezi, în sistem pare că totul crește, dar de fapt toate valorile sunt diluate.
Aceasta este și motivul pentru care am o părere bună despre actualele reglementări ale Pixels.
Nu este vorba despre „a face mai multe funcționalități”,
Este vorba de completarea unei discipline monetare.
Upgrade-urile de teren trebuie să devină din ce în ce mai scumpe, pentru a-ți spune că expansiunea nu este gratuită;
Durabilitatea face ca uneltele și facilitățile să se degradeze, iar asta te învață că producția nu este fără fricțiune;
Formulele avansate și limitele de stoc sunt pentru a preveni ca resursele să fie mereu în intrare fără ieșire;
VIP-ul recuperează o parte din căile cheie, ceea ce distinge cine este cu adevărat mai profund implicat în acest sistem.
Pe scurt, ceea ce face Pixels este ceva foarte greu, dar corect: transformă „a obține” într-o acțiune mai puțin ușoară.
Mulți oameni simt instinctiv că ar putea fi prea complicat.
Dar eu cred că jocurile de gestionare au nevoie, de fapt, de puțin din această „complicație” pentru a dura.
Pentru că doar dacă adaugi un pic de fricțiune la fiecare expansiune, producție, consum, lucrurile din această lume vor recăpăta greutate.
Creșterea fără greutate arată rapid, dar se prăbușește repede.
O creștere cu greutate, aparent mai lentă, dar jucătorii vor simți treptat:
Nu sunt aici să fac un tabel de resurse nesfârșit.
Eu gestionez un sistem care va avea un impact asupra mea.
Aceasta este strâns legată de schimbările la nivel de token.
De exemplu, pe linia $vPIXEL, mulți văd doar „reducerea presiunii de vânzare”, dar eu sunt mai interesat de stratificarea monedei în ecosistem:
Cei care vor să meargă direct pe piața publică trebuie să suporte taxa Farmer;
Cei care doresc să rămână în sistem pentru a consuma, a staca, a circula între jocuri, vor avea căi cu mai puțin fricțiune.
Nu este doar o simplă creație de monede, ci separarea prețurilor pe cele două căi de „a ieși” și „a rămâne în interior pentru a continua să funcționeze”.
În opinia mea, aceasta este și o parte a disciplinei monetare.
Nu toate fluxurile ar trebui să fie la același preț,
Nu toate utilizările ar trebui să fie considerate ca aceeași acțiune implicit.
Dacă ești dispus să continui să lucrezi în acest ecosistem, atunci sistemul îți va oferi căi mai fluente;
Dacă vrei să retragi imediat, atunci suportă costurile corespunzătoare.
Această design nu este de fapt o capcană, ci o recalibrare a prețurilor pe diferite căi.
Judecata mea este că, @Pixels dacă poate rezista, nu depinde de un anumit eveniment sau de o rundă de entuziasm, ci de capacitatea de a menține „disciplina monetară din această lume”.
Pentru că cele mai dificile ajustări nu sunt cele pe care le gândești, ci cele pe care le suporți.
Odată ce începi să adaugi bazine, să stabilești praguri, să creezi durabilitate, și să implementezi logica circulației interne, pe termen scurt va fi cu siguranță mai puțin atractiv decât înainte.
Vor fi oameni care vor simți că nu mai este atât de plăcut,
Vor fi oameni care simt că înainte era mai multă libertate,
Vor fi și cei care vor contesta această direcție pe baza unor indicatori pe termen scurt.
Cel mai simplu moment în care echipa poate greși este când se răzgândesc și reintroduc stimulentele vechi, distrugând disciplina pe care tocmai au stabilit-o.
Dacă ar fi să fiu eu, m-aș concentra pe trei lucruri.
Primul, consumul de resurse și formulele avansate pot să susțină cu adevărat ciclul final, nu doar să devină o nouă sursă de stres.
Al doilea, dacă calea de circulație internă a $vPIXEL poate fi cu adevărat adoptată de jucători, și nu rămâne doar la nivel de design.
Al treilea, restricțiile de tip VIP și stoc, pot fi realizate cu un „simț al ordinii”, nu doar ca simple obstacole.
Dacă aceste trei lucruri sunt realizate corect, lumea Pixels va fi foarte diferită.
Nu va mai fi doar o fermă care a fost foarte activă la început și goală ulterior,
Dar va începe, treptat, să semene cu un sistem real, cu finanțe, fricțiuni, penurie și o logică de reinvestire.
Multe proiecte sunt foarte bune în a vorbi despre creștere.
Dar, din punctul meu de vedere, ceea ce este cu adevărat mai greu și mai valoros în jocurile de gestionare pe blockchain este dacă ai capacitatea de a evita ca moneda acestui univers să se deterioreze prematur.
Ci @Pixels acum mă face să vreau să continui să urmăresc, este că în sfârșit au început să facă lucrul acela greu, lent, pentru care puțini te vor aplauda:
Să facem o lume care ar deveni din ce în ce mai ușoară, să recâștigăm greutatea.
Când joci jocuri de gestionare, cel mai ușor să-ți pierzi interesul este când începutul nu e suficient de satisfăcător, sau când ajungi la final și observi că ai tot mai multe lucruri, dar acestea nu mai au valoare.


