Când Proprietatea Începe să Schimbe Jucătorul
Cu cât mai mult timp petrec gândindu-mă la Pixels, cu atât mai puțin proprietatea pare a fi o caracteristică și cu atât mai mult pare a fi o schimbare a atmosferei. Proiectul vorbește despre teren, progres, colecționabile și o lume în care ceea ce construiești poate să îți aparțină cu adevărat. De asemenea, spune că jucătorii pot construi jocuri care integrează colecționabile digitale și își pot revendica cu adevărat progresul. Poate suna ca un limbaj de produs la suprafață, dar poartă o promisiune emoțională mai profundă în spate. Îi cere jucătorului să nu mai simtă că este doar un trecător și să înceapă să simtă că are un loc real în lume.
Acea schimbare contează mai mult decât pare inițial. În majoritatea jocurilor online, pot să investesc ore în a colecta, decora, îmbunătăți sau a face grinding și să știu că nimic din toate acestea nu este cu adevărat al meu într-un sens durabil. Timpul se simte personal, dar spațiul niciodată complet nu. Încă aparține companiei de jocuri. Pixels pare să încerce să schimbe acest sentiment. Când vorbește despre teren pe Ronin, recompense susținute de blockchain și progres pe care jucătorii îl dețin cu adevărat, nu descrie doar un sistem. Schimbă modul în care un jucător ar trebui să se raporteze la propriul timp în interiorul jocului.
Așa că întrebarea reală pentru mine nu este dacă deținerea pe blockchain există aici. Este dacă acea deținere schimbă cu adevărat jucătorul, sau dacă adaugă doar o altă strat de statut vizibil.
Cred că poate schimba psihologia jucătorului, dar probabil nu în modul simplu și neat pe care oamenii sugerează uneori. Deținerea schimbă adesea modul în care oamenii gândesc despre timp înainte de a schimba orice altceva. Când jucătorii simt că ceva este, de fapt, al lor, tind să gândească mai puțin în sesiuni scurte și mai mult în arce mai lungi. Devine un pic mai răbdător, un pic mai atent și, de obicei, un pic mai investit în ceea ce se întâmplă mai departe. Pixels pare construit pentru a crea acest tip de atașament. Proiectul continuă să revină la case, terenuri, comunitate, creativitate și modelarea lumii în timp. Aceasta nu este limbajul unei sesiuni de joc de unică folosință. Este limbajul rămânerii.
Dar deținerea schimbă și sentimentul social al unei lumi, iar aici lucrurile devin mai complicate. În momentul în care terenul, progresul sau identitatea devin ceva ce poate fi deținut și vizibil, poate deveni și ceva ce marchează diferența. Deținerea nu se simte întotdeauna ca apartenență. Uneori, începe să se simtă ca o ierarhie. Pixels nu ascunde latura economică a acestui aspect. Proiectul leagă deținerea de recompense, iar litepaper-ul plasează mecanicile token-urilor, stimulentele și crearea de valoare pe termen lung aproape de centrul ecosistemului. Odată ce deținerea începe să se conecteze la acces, recompense sau influență, nu mai funcționează doar ca o sursă de atașament emoțional. Începe, de asemenea, să modeleze ordinea socială a jocului.
Aici cred că stă tensiunea mai profundă. Deținerea îi face pe jucători să se simtă mai conectați la lume, sau îi face mai conștienți de poziția lor în interiorul acesteia? Dacă dețin teren, mă simt mai acasă, sau devin doar mai vizibil pentru economia jocului? Dacă progresul meu trăiește pe blockchain, îmi adâncește asta conexiunea cu lumea, sau transformă liniștit identitatea într-un lucru care poate fi afișat, urmărit și recompensat? Într-un proiect precum Pixels, acestea nu sunt întrebări secundare. Ele modelează tipul de lume pe care jocul devine.
Ce face Pixels interesant este că pare să se înclina spre ambele posibilități în același timp. Litepaper-ul vorbește despre recompensarea acțiunilor semnificative ale jucătorilor, sprijinirea diferitelor tipuri de jucători și utilizarea datelor pentru a identifica comportamentele care creează valoare pe termen lung. Asta poate suna atent și bine conceput, dar înseamnă, de asemenea, că deținerea nu stă singură. Trăiește într-un sistem care decide constant ce contează, ce se contabilizează și ce merită mai multă valoare. Așa că deținerea poate să nu schimbe doar cum se simte un jucător. Poate, de asemenea, schimba ce fel de comportament începe să pară demn de repetat.
Chiar și token-ul oferă acestui sentiment mai multă greutate. PIXEL nu este doar o parte decorativă a poveștii. Are un contract ERC-20 verificat, 18 zecimale și o ofertă maximă de 5 miliarde. Asta oferă straturilor de deținere o structură reală, dar le oferă și presiune. Iar presiunea modelează întotdeauna comportamentul într-un fel.
Așa că da, cred că deținerea pe blockchain poate schimba psihologia jucătorului în Pixels. Dar nu cred că îi face doar pe jucători să se simtă împuterniciți. De asemenea, îi face mai conștienți de valoare, poziție și avantajul viitor. De aceea, deținerea aici se simte mai serioasă decât o caracteristică frumoasă. Poate aprofunda atașamentul, dar poate, de asemenea, ascuți statutul. Și într-o lume precum Pixels, aceste două sentimente pot ajunge să stea mult mai aproape unul de celălalt decât par inițial.

