Mereu cred că primele zile într-un joc spun mai multe decât admit oamenii.
Nu primele cinci minute. Astea pot fi rafinate. Un joc poate face deschiderea să pară curată, să ofere câteva sarcini ușoare, să arate un ecran frumos și să facă totul să pară simplu pentru un moment. Dar adevărata provocare vine după aceea, când jucătorul este lăsat singur cu lumea. Atunci este momentul în care jocul începe să se simtă ca un loc sau începe să se simtă ca o listă.
Asta mă gândeam eu astăzi despre Pixels.
Pixels este un joc social casual Web3 alimentat de Ronin Network. Are farming, explorare, crafting, creație și mișcare în lume deschisă în centrul său. Site-ul oficial Pixels îl descrie ca un loc unde comunitățile prind viață și unde oamenii pot construi experiențe în jurul colecțiilor digitale.
La prima vedere, pare ușor de înțeles. Te apuci de farming. Aduni. Te miști prin Terra Villa. Urmezi sarcini. Vezi alți jucători în jurul tău. Are forma unui joc familiar de farming, dar cu sisteme Web3 sub el. Și din cauza asta, prima experiență contează și mai mult.
Un rezumat recent de la AMA-ul Pixels a menționat ceva ce mi-a rămas în minte. Spunea că Stacked era deja integrat în Pixels prin oferta de wall, și că jucătorii care vor doar să joace Pixels nu trebuie să interacționeze direct cu aplicația Stacked. A legat, de asemenea, Stacked de ideea de a recompensa utilizatorii loiali, făcând experiența mai puțin dură pentru jucătorii noi, mai ales în comparație cu vechile sisteme anti-bot care îngreunau experiența utilizatorilor noi.
Asta m-a făcut să mă gândesc cât de fragil poate fi începutul unui joc.
Un jucător nou nu intră în Pixels cu ani de experiență. Poate că nu știe încă ce înseamnă pământ. Poate că nu înțelege resursele, sarcinile, căile de crafting sau de ce unii jucători se preocupă atât de mult de anumite sisteme. Poate că nu știe nici cât de social este jocul până nu stă în același loc cu toată lumea și începe să observe mișcarea.
La început, poate părea doar plante și treburi.
Dar după un timp, începi să observi altceva.
Observi că jocul nu te cere doar să finalizezi sarcini. Te roagă să te așezi într-un ritm. Verifici ce trebuie făcut. Înveți unde sunt lucrurile. Vezi locuri familiare. Înțelegi că alți jucători nu sunt doar decorațiuni. Ei sunt parte din senzația lumii.
Pentru mine, acolo devine importantă experiența unui jucător nou. Nu este vorba doar despre explicarea butoanelor. Este vorba despre a ajuta pe cineva să se simtă mai puțin pierdut, lăsând totodată lumea să pară deschisă.
Pixels are multe sisteme mici. Farmingul este simplu în sine, dar farmingul într-o lume Web3 activă poate deveni mai complex. Există sarcini, resurse, crafting, pământ, spații sociale, proprietate, recompense și comportamentul jucătorilor toate amestecându-se. Dacă prea multe sunt aruncate asupra cuiva prea repede, jocul poate înceta să se simtă confortabil și începe să se simtă ca o temă de casă.
Dar dacă jocul ascunde prea mult, un jucător nou s-ar putea să nu înțeleagă niciodată de ce oamenii rămân.
Acea balanță este dificilă.
Cred că jocurile casual adesea supraviețuiesc sau mor în acea zonă intermediară. Trebuie să fie suficient de ușor de accesat, dar suficient de profund pentru a te face să te întorci. Pixels pare să înțeleagă că ciclul zilnic trebuie să poarte greutatea. Un jucător ar trebui să se poată conecta și să facă ceva fără a avea nevoie de o explicație lungă de fiecare dată. Lumea ar trebui să se învețe singură prin repetare.
Aceasta este una dintre motivele pentru care jocurile de farming funcționează în primul rând.
Există confort în a face lucruri mici din nou. Plantare. Așteptare. Colectare. Mișcare. Creare. Upgrade. Chiar și atunci când acțiunea este simplă, oferă jucătorului un mic sentiment de ordine. Pixels adaugă un strat social deasupra acestuia. Nu faci doar acele lucruri într-o cutie privată mică. Le faci într-o lume comună unde și alții își construiesc propriile obiceiuri.
Asta schimbă senzația.
Când văd Pixels așa cum ar vedea un jucător nou, îmi imaginez că partea socială contează mai mult înainte ca partea Web3 să aibă sens complet. O persoană s-ar putea să nu îi pese de proprietate în prima zi. S-ar putea să nu îi pese încă de sisteme mai profunde. Dar s-ar putea să observe că lumea este activă. S-ar putea să observe oameni mișcându-se. S-ar putea să observe că jocul se simte mai puțin gol decât multe jocuri pe bază de browser sau jocuri crypto pe care le-au încercat înainte.
Acea primă senzație poate conta mai mult decât o explicație lungă.
Partea Web3 ar trebui să vină ușor. Proprietatea, identitatea, activele și tokenurile pot oferi Pixels un alt strat, dar nu sunt întotdeauna primul lucru de care are nevoie un jucător pentru a se simți. Dacă prima impresie este doar despre recompense, atunci jocul devine ușor de înțeles greșit. Dacă prima impresie este despre o lume cu rutine și oameni în ea, atunci stratul Web3 are mai mult spațiu să se simtă natural mai târziu.
Ronin stă de asemenea în fundal aici. Marketplace-ul Ronin descrie Pixels ca pe o lume deschisă de farming și explorare unde jucătorii adună resurse, își avansează abilitățile, construiesc relații și conectează proprietatea blockchain cu progresul. Acea descriere pare importantă pentru că pune relațiile și progresul lângă proprietate, nu sub ea.
Asta este cum cred că Web3 funcționează mai bine în jocuri.
Nu ca întreaga personalitate.
Mai mult ca structura din spatele a ceea ce jucătorii deja îi pasă.
Un jucător nou nu are nevoie să înțeleagă totul dintr-o dată. Poate că începe cu o sarcină. Poate că devine curios în legătură cu craftingul. Poate că observă pământul altui jucător. Poate că înțelege încet de ce resursele contează. Poate că mai târziu începe să se gândească la active digitale sau PIXEL. Acea cale lentă se simte mai sănătoasă decât forțarea fiecărui concept în prima sesiune.
Totuși, Pixels nu este simplu în toate privințele.
Unii jucători pot intra și se pot simți confuzi. Unii s-ar putea să nu îi placă ritmul de farming. Unii caută doar recompense și pleacă dacă ciclul nu îi satisface imediat. Unii ar putea avea nevoie de un sentiment mai clar de direcție înainte ca lumea să înceapă să se simtă primitoare. Asta e normal. Un joc social casual Web3 trebuie să primească diferite tipuri de oameni, iar nu toți sosesc cu răbdare.
De aceea experiența timpurie contează atât de mult.
Dacă Pixels poate face ca primele zile să se simtă mai ușor fără a elimina descoperirea lentă, oferă mai multor oameni șansa de a înțelege jocul pe propriile sale condiții. Nu ca o pagină de tokenuri. Nu ca o campanie. Nu ca o prezentare zgomotoasă Web3. Doar ca un loc unde farmingul, explorarea, crearea și revenirea pot deveni încet familiare.
Tot revin la acea idee.
Un joc nu trebuie mereu să explice totul zgomotos. Uneori trebuie doar să ajute oamenii să rămână suficient de mult pentru a observa de ce alții sunt deja acolo.
Acolo unde Pixels mi se pare interesant astăzi. Nu doar în sistemele avansate, nu doar în actualizări, și nu doar în stratul Web3. Mai mult în acel moment timpuriu în care un jucător nou încă decide dacă acesta este doar un alt joc de încercat sau o lume mică care merită să se întoarcă mâine.
Încă observ cum noii jucători își găsesc ritmul în jur.$PIXEL #pixel @Pixels
