Acolo unde Terenul Devine În tăcere Putere
Ceea ce m-a impresionat a fost nu doar faptul că Pixels are teren. Multe jocuri au teren. Ceea ce m-a rămas în minte a fost modul în care Pixels organizează oamenii în jurul său. Proiectul spune că nu trebuie să deții teren pentru a folosi funcțiile jocului, iar la prima vedere asta pare deschisă, chiar generoasă. Dar odată ce te uiți mai atent, diferențele între fiecare tip de acces încep să pară importante. Loturile gratuite oferă fermă de bază, dar cu funcționalitate și randament mai scăzut. Loturile închiriate oferă jucătorilor mai mult spațiu, mai multă flexibilitate și un randament mai bun, dar o mare parte din ceea ce câștigă este luat ca chirie. Loturile deținute oferă cel mai mult spațiu, cele mai multe funcții și cel mai ridicat randament. Asta nu este doar o alegere de gameplay. Este un mod de a aranja puterea.
Odată ce am văzut asta, nu am putut să mă opresc din gândit la adevărata întrebare din spatele acesteia: într-un sistem construit în jurul terenurilor gratuite, terenurilor închiriate și terenurilor deținute, unde ajunge puterea reală?
La prima vedere, Pixels face un efort real pentru a menține poarta deschisă. Poți intra în lume fără a deține teren. Poți în continuare să cultivi, să participi, să te miști prin joc. Terenurile gratuite și închiriate există cu un scop. Ele fac ca lumea să pară mai puțin închisă, mai puțin restricționată doar pentru proprietari. Asta merită observat, pentru că înseamnă că proiectul nu construiește cel mai evident tip de barieră de proprietate.
Dar a fi lăsat să intri nu este același lucru cu a sta pe un teren egal odată ce ești înăuntru.
Ce mi-a atras atenția a fost cât de diferit se simt aceste spații în termeni de prezență și vizibilitate. Terenurile gratuite și închiriate sunt în principal spații de un singur jucător, iar ceilalți jucători nu pot vedea cu adevărat ferma ta. Asta poate părea un detaliu de design mic, dar schimbă semnificația spațiului. În lumea online, a fi văzut contează. Vizibilitatea este parte din statut, parte din identitate, parte din cum se simte o lume împărtășită. Dacă ferma ta există în principal dincolo de vedere, rolul tău în acea lume devine mai tăcut, mai puțin permanent și mai puțin ancorat social. Terenul deținut se simte diferit. Este locul unde toate industriile sunt disponibile, unde unele industrii sunt unice și unde proprietarii pot continua să îmbunătățească, să automatizeze și să decoreze în timp. Așadar, proprietatea nu oferă doar un randament mai bun. Oferă un tip mai profund de autoritate în interiorul lumii.
Acolo este locul unde politica terenurilor începe să devină reală pentru mine. Proprietarul nu este doar cineva cu un teren mai mare. Proprietarul este mai aproape de structura de bază a jocului.
Sistemul de arendare face acest lucru și mai clar. Pixels spune deschis că așa vor juca utilizatorii free-to-play. Terenul închiriat este concesionat, nu deținut, iar jucătorii pot trece la terenuri mai mari pe măsură ce adună mai multe resurse în joc. Arendatorii pot de asemenea să își construiască abilități lucrând în industrii pe fermele NFT. La un nivel, asta sună practic și inclusiv. Dar relația este încă inegală. Mai mulți arendatori pot lucra în jurul configurării unui proprietar de teren. Proprietarul terenului își poate conduce propriile industrii, gestiona persoanele care folosesc terenul său și chiar merge să lucreze ca arendar în altă parte. Proprietarul obține mai mult decât acces. Proprietarul obține opțiuni.
Și asta contează, pentru că opțiunile sunt o formă de putere. Proprietatea aici nu este doar o recompensă pentru angajament. Este o poziție din care alte activități pot fi organizate.
Sistemul de resurse împinge acel punct mai departe. Pixels spune că unele resurse și rarități apar doar pe anumite tipuri de terenuri și că un teren mai bun poate produce output-uri mai rare. În momentul în care acest lucru devine adevărat, terenul încetează să mai fie o caracteristică decorativă. Devine un filtru. Oportunitatea poate părea în continuare deschisă de la distanță, dar cele mai valoroase posibilități sunt grupate în jurul anumitor forme de teren, ceea ce înseamnă că sunt grupate în jurul anumitor jucători.
Chiar și închirierea are propria instabilitate tăcută. Centrul de ajutor explică că închirierile de terenuri se fac prin LootRush, iar statutul VIP depinde de cel mai vechi ID de teren dintr-un portofel. Dacă închirierea se încheie, acel beneficiu poate dispărea până când un alt teren a fost deținut suficient de mult. Așadar, închirierea oferă acces, dar nu același tip de securitate. Permite jucătorilor să participe, dar nu le oferă același nivel de egalitate.
Nu cred că Pixels se prefăc că este altfel. Proiectul este destul de direct în ceea ce privește legătura între proprietate, recompense și economia mai largă a token-urilor. Ce construiești este al tău, iar ceea ce deții poate genera recompense susținute de blockchain. Aceasta este o promisiune clară. Dar înseamnă și că sistemul de terenuri face mai mult decât să sorteze fermele după dimensiune sau funcție. În tăcere, sortează influența. Și cu cât stau mai mult cu asta, cu atât pare mai mult că în Pixels, accesul poate fi deschis pentru mulți oameni, dar controlul se strânge în jurul celor care dețin terenul pe care toți ceilalți încearcă să crească.

