Una dintre cele mai comune păreri în comunitatea jocurilor pe blockchain este că cei care joacă fără să plătească sunt lăcuste, care consumă și pleacă, fără a aduce vreo valoare. Cei care au această opinie sunt de obicei jucători care au investit bani, crezând că ei susțin întregul sistem, în timp ce utilizatorii gratuit doar profita.

Această idee este de înțeles, dar practic este greșită.

Orice lume virtuală care necesită interacțiune din partea jucătorilor, lichiditate de piață și un aspect animat, nu poate fi susținută doar de utilizatori plătitori. Imaginează-ți cum ar arăta un Pixels cu doar jucători plătitori: câteva sute de balene care își cultivă singure terenurile luxoase, zonele publice sunt goale, iar pe piață sunt mai multe ordine de vânzare decât de cumpărare, întreaga lume este liniștită ca un cimitir al bogătașilor.

Sensul existenței jucătorilor free-to-play nu este că nu cheltuie bani, ci că îi fac pe cei care cheltuie să simtă că merită investiția.

Proprietarul de pământ are nevoie de muncitori pe terenul său pentru a colecta taxe. Piața are nevoie de suficienți vânzători și cumpărători pentru a genera lichiditate. Zona publică are nevoie de oameni care să circule pentru a părea o lume vie. Diferența de statut VIP necesită existența non-VIP pentru a avea sens. Toate acestea se bazează pe existența jucătorilor free-to-play.

$PIXEL Sistemul economic de tip $PIXEL are de fapt acest raționament încorporat. Multe dintre scenariile de consum — precum impozitul pe terenuri, premium-ul pe fragmente de ghilde și sentimentul de statut VIP — necesită o bază de populație suficient de mare ca fundament. Dacă toți jucătorii free-to-play pleacă, aceste structuri superioare se vor prăbuși.

Așa că, atunci când mă uit la #pixel atitudinea față de jucătorii free-to-play, de fapt analizez dacă au înțeles cu adevărat structura lor economică. Un proiect care scrie în documentație "pentru toată lumea" dar acționează prin comprimarea drastică a spațiului pentru jucătorii fără costuri, fie nu a înțeles, fie minte.

Un sistem economic bun ar trebui să facă jucătorii free-to-play să nu se simtă prea confortabil, dar să poată supraviețui. Neconfortabilitatea vine din necesitatea de a simți tentația cheltuirii. Supraviețuirea este importantă pentru că sistemul are nevoie de ei pe teren. Spațiul dintre aceste două linii este foarte îngust; dacă îl gestionezi bine, se numește design, iar dacă nu, se numește expulzare.

$PIXEL #pixel #FIT21 #链游