Bine, așa că voi fi sinceră... când am privit prima dată $PIXEL , am crezut că este doar un alt token GameFi care profită de hype-ul Ronin.

Știi tu genul. Vizualuri faine, câteva mecanici de teren, pump-uri de token-uri la început... apoi încetul cu încetul se estompează. L-am lăsat deoparte destul de repede.

Asta a fost probabil o greșeală.

M-am întors la el pentru că cineva tot menționa Stacked într-un grup. A spus că nu este doar un sistem de joc... mai degrabă un strat de ecosistem.

Nu am înțeles asta deloc.

Adică... un strat deasupra a ce, exact?

Dar cu cât m-am uitat mai mult la el, cu atât mai mult mi-am dat seama că m-am concentrat pe lucrul greșit de la început.

Viziunea de suprafață este puțin greșită…

La prima vedere, Pixels pare simplu. Farm, quest, câștig. Același loop pe care l-am văzut înainte.

Și da, dacă te oprești aici… chiar arată ca un alt setup de GameFi în stil 2021.

Dar Stacked schimbă complet asta…

Nu sunt doar recompense. E mai mult ca un sistem de retenție + reputație integrat în economie. Cu cât joci mai constant, cu atât ai mai multă greutate în ecosistem.

Am observat ceva mic dar important…

Jucătorii ocazionali și jucătorii constanți nu câștigă doar sume diferite… practic operează în straturi diferite ale economiei.

Asta nu e normal în majoritatea GameFi.

Trei lucruri care m-au făcut să mă gândesc din nou

1. Retenția > hype

Din partea mea, majoritatea proiectelor GameFi se optimizează pentru lansare… nu pentru a rămâne în viață.

PIXEL pare că face opusul. Se pare că valorizează jucătorii care revin zilnic mai mult decât balenele pe termen scurt.

Asta are sens.

Dar de asemenea… poate da greș.

Dacă sistemul începe să se simtă ca un loc de muncă plictisitor, oamenii vor pleca. Acea linie este foarte subțire și majoritatea proiectelor o strică.

2. Economia nu este plată

Partea asta m-a surprins, sincer.

Majoritatea economiilor din jocuri sunt simple: câștig token → vinde → scădere de preț → utilizatorii dispar.

Pixels cel puțin încearcă să construiască ceva special.

Proprietarii de terenuri, fermierii, meșteșugarii… există un anumit nivel de dependență între roluri. Nu e perfect, și da, probabil că există deja dezechilibre…

Dar e mai bine gândit decât mă așteptam.

3. Stacked ar putea fi mai mult decât doar puncte

Aceasta e partea la care mă gândesc încă.

Stacked nu se simte ca un sistem tipic de recompense. Începe să arate mai mult ca o identitate bazată pe comportament.

Dacă acel scor contează cu adevărat de-a lungul sezonilor… sau chiar între alte proiecte…

atunci devine ceva mai mare decât doar recompensele din joc.

Poate că mă înșel, dar cred că majoritatea oamenilor trec cu vederea această parte.

Momentul în care m-am oprit

A fost un lucru care m-a făcut să mă opresc și să mă gândesc.

Am urmărit $PIXEL în timpul unei faze slabe de preț… nu e grozav, clar în scădere.

Dar activitatea jucătorilor nu s-a prăbușit la fel.

Această deconectare este rară.

De obicei, în GameFi, scăderile de preț = utilizatorii dispar aproape instantaneu.

Aici… nu s-a rupt complet.

Nu spun că e perfect. Doar… suficient de diferit ca să se observe.

Imaginea de ansamblu

GameFi are o problemă de încredere. Toată lumea știe asta.

Jucătorii vin pentru recompense, pleacă când recompensele încetinesc. Clătește, repetă.

Ce pare să încerce Pixels (și Stacked) este… să schimbe acea logică.

Fă ca comportamentul să conteze mai întâi. Lasă recompensele să urmeze.

Sincer, asta ar fi trebuit să fie standardul de la început.

Faptul că se simte nou spune multe despre cât de distruse erau lucrurile.

Deci da… unde ne lasă asta pe $PIXEL?

Încă am întrebări.

Modelul tokenului are nevoie de timp.

Stacked ar putea deveni ceva real… sau pur și simplu să se stabilizeze.

Și integrarea de noi jucători ar putea fi în continuare o problemă.

Nu sunt poziționat puternic și nu sunt bulish fără discernământ.

Dar cred că l-am judecat prea devreme.

Aici e mai multă structură decât pare la prima vedere.

Dacă un joc poate menține oamenii să joace în timp ce tokenul scade…

atunci ce anume susține de fapt valoarea?

@Pixels $PIXEL #pixel