Am stat cu asta o vreme acum și, sincer, îmi afectează modul în care văd întregul joc, pentru că la început părea doar... farming, nu? Loop-uri simple, plantezi chestii, culegi chestii, alergi în jur, îți faci treburile, primești recompense, repeți, nimic profund, doar un alt sistem pe care îl înveți și îl optimizezi, și da, făceam asta, ca toată lumea, intrând în acel ritm în care nu mai gândești și doar te miști, și funcționează, se simte bine, chiar satisfăcător într-un mod ciudat, dar apoi ceva a început să se simtă aiurea și nu am putut să explic la început.

Unele loop-uri păreau doar mai grele.

Și nu mă refer la mai greu sau mai eficient sau la ce discută de obicei oamenii, mă refer la… contează mai mult, ca și cum jocul ar acorda atenție lor, ca și cum ar fi ceva în spatele lor care împinge înapoi, iar alte loop-uri, aceleași acțiuni, același timp, același efort, păreau doar goale, ca și cum aș putea să le fac de zece ori și nu s-ar schimba nimic, și atunci mi-a venit în minte că asta nu este despre gameplay în sensul normal.

E despre ceea ce sistemul este dispus să plătească.

Ceea ce este un lucru complet diferit.

Pentru că să fim sinceri aici, Monedele nu înseamnă nimic în termeni de presiune, sunt doar acolo pentru a menține sesiunea vie, sunt moi, circulă, iartă totul, poți greși, pierde timp, juca ineficient, nu contează, Monedele vor curge în continuare, sistemul nu îi pasă, este mișcare ieftină, și e bine, așa funcționează majoritatea jocurilor sub suprafață oricum, dar Pixels… Pixels este diferit, și cred că oamenii încă subestimează cât de diferit.

Pentru că Pixels nu este doar o recompensă, este o decizie.

De fiecare dată când apare pe un loop, acel loop a trecut o linie, a încetat să mai fie „ceva ce poți face” și a devenit „ceva pe care sistemul este dispus să-l finanțeze,” iar finanțarea este locul unde lucrurile devin stricte, pentru că acum nu doar joci, ci atingi ceva care trebuie să se justifice în afara jocului, pe Ronin, în termeni de valoare reală, și acolo întregul lucru începe să se simtă mai puțin ca un joc și mai mult ca… nu știu, ca un mediu de testare care nu se oprește niciodată.

De fapt, așteaptă… asta e partea care mă face să mă simt.

Nu te testează.

Testează loop-ul.

Și tu ești doar lucrul care se mișcă prin ea.

Asta e o schimbare atât de ciudată odată ce se leagă, pentru că încetezi să te gândești „fac asta bine” și începi să te gândești „merită să fac asta din punctul de vedere al sistemului,” ceea ce nu este deloc o mentalitate normală de jucător, dar Pixels te forțează să intri în ea dacă acorzi atenție suficient de mult.

Pentru că poți simți când un loop este încă susținut.

Poți simți când e sub presiune.

Și poți simți când a fost deja lăsat în urmă, chiar dacă este încă tehnic acolo.

Ultima parte este cea mai incomodă, sincer.

Pentru că nimic nu dispare.

Totul rămâne.

Poți planta în continuare aceleași culturi, rula aceleași rute, crea aceleași obiecte, petrece același timp, dar greutatea a dispărut, și fără acea greutate, este doar mișcare, iar mișcarea este ieftină aici, sistemul poate suporta mișcare infinită, ceea ce nu poate suporta este să pretindă că toată mișcarea merită valoare.

Și acolo este locul unde majoritatea lucrurilor P2E s-au rupt, nu-i așa, totul a fost tratat ca și cum ar trebui să plătească, și în cele din urmă matematica a cedat sub asta, pentru că nu a existat filtrare, nu a existat presiune, nu a existat „este asta de fapt demn,” a fost doar… fă lucrul, primește recompensă, repetă până moare.

Pixels nu face asta.

Te lasă să faci orice.

Dar nu plătește totul.

Și acel gol este locul unde se întâmplă toate lucrurile interesante.

Aproape că am uitat să menționez asta, dar Task Board este practic suprafața unde poți vedea asta întâmplându-se în timp real, chiar dacă nu se explică, pentru că într-o zi o lanț simte că este viu, te atrage, simți că există un motiv să o faci, iar în altă zi ceva similar stă acolo, plat, ca un zgomot de fundal, și începi să te întrebi dacă îți imaginezi, dar nu o faci.

Este doar că acele loop-uri sunt în etape diferite de… nici nu știu cum să o numesc, poate validare, sau testare de supraviețuire, ceva de genul.

Pentru că nu este doar despre dacă jucătorii pot finaliza o sarcină.

Asta e prea ușor.

Întrebarea reală este dacă plătirea acelei sarcini are sens.

Îi ține pe oameni în jur.

Îi conduce către mai multă activitate care chiar contează.

Evită să devină ceva ce oamenii doar măcină și aruncă.

Și dacă răspunsul începe să se încline în direcția greșită, sistemul nu trebuie să-l elimine.

Pur și simplu încetează să mai împingă valoare prin el.

Și asta e mai curat.

Brutal, dar mai curat.

Pentru că loop-ul poate exista încă pentru gameplay, dar nu ajunge să atingă partea care costă bani reali.

Acea separare este oarecum genială, sincer, chiar dacă se simte stângace când ești în interiorul ei.

Și apoi adaugi Stacked în asta, și acum nu mai e vorba doar de o sesiune sau un jucător, ci despre comportamentul agregat, mii de oameni rulând aceleași loop-uri din nou și din nou, hrănind date într-un sistem care practic întreabă „ține asta sau nu,” nu emoțional, nu pe baza faptului că este distractiv în izolare, ci pe baza faptului că creează ceva stabil când este scalat, ceea ce este un standard mult mai dur.

Pentru că un loop poate părea grozav timp de zece runde și să fie totuși inutil la scară.

Sau poate părea plictisitor, dar să țină jucătorii într-un mod care funcționează de fapt.

Și sistemul nu îi pasă de sentimentele tale acolo, îi pasă de ce rămâne.

Asta e partea pe care oamenii nu le place să o audă, dar e adevărat.

Oricum, staking-ul complică și mai mult, pentru că acum nu te ocupi doar de logica internă a unui joc, ci de valoarea care curge în diferite părți ale unui ecosistem, unele zone primind mai multă atenție, mai mult buget, mai mult spațiu pentru a-și dovedi valoarea, și brusc loop-urile nu concurează doar local, ci concurează global, într-un sens, și tu doar cazi în asta și o numești strategie, dar jumătate din timp doar pășești într-o situație care deja are greutate în spate.

Sau nu.

Și nu știi întotdeauna care este care.

Ceea ce mă duce la ceva ce mă deranjează mai mult decât orice altceva… sentimentul că efortul nu este recompensat uniform, nu pentru că sistemul ar fi nedrept, ci pentru că efortul contează doar unde sistemul este încă dispus să cheltuie.

Asta e o realizare dură.

Pentru că poți optimiza totul, deveni mai rapid, mai curat, mai eficient, și încă să operezi într-o bandă care este practic moartă în termeni economici.

Și nu există nicio notificare pentru asta.

Niciun mesaj care să spună „hei, asta nu mai merită.”

Pur și simplu… se simte gol.

Și dacă nu ești atent, vei continua oricum.

Asta e capcana.

De fapt, nu, nu este chiar o capcană, doar un efect secundar al modului în care este proiectat.

Pentru că sistemul nu trebuie să te oprească.

Trebuie doar să înceteze să te finanțeze.

O mare diferență.

Și apoi chiar și dacă ajungi pe un loop care este finanțat, nu ai terminat, pentru că Trust Score stă acolo la ieșire, decidând dacă ceea ce ai câștigat este suficient de curat pentru a pleca, ceea ce adaugă un alt strat de fricțiune pe care majoritatea jocurilor nu încearcă nici măcar, și da, uneori este enervant, dar are sens dacă te gândești la ce încearcă să evite.

Extragere.

Asta e adevăratul dușman aici.

Nu ineficiență, nu gameplay slab, doar extragere pură fără întoarcere.

Totul pare construit în jurul prevenirii acestui lucru.

Așa că da, acum când mă conectez și mă uit la tablă, nu mai văd sarcini.

Văd întrebări.

Care loop-uri încă țin.

Care dintre ele sunt testate.

Care dintre ele au eșuat deja și pur și simplu nu au fost eliminate vizual.

Și de fiecare dată când rulez ceva, nu pot scăpa de sentimentul că nu doar joc, ci hrănesc dovezi într-un sistem care decide constant ce merită să existe într-o stare plătită și ce nu, și asta este un loc ciudat de a fi ca jucător, pentru că înseamnă că ceea ce faci poate părea complet normal la suprafață, fiind judecat în altă parte complet, pe reguli pe care nu le vezi, bazat pe tipare pe care nu le controlezi, și uneori ajungi în ceva care funcționează fără să știi cu adevărat de ce, iar alteori măcinând perfect ceva și nu va conta deloc, iar acel gol între efort și valoare este locul unde întregul sistem dezvăluie ceea ce este cu adevărat, nu un motor de recompense, nu chiar un joc în sensul tradițional, ci un filtru care întreabă constant aceeași întrebare din nou și din nou, în tăcere, fără a se explica, și fie simți asta, fie nu, și odată ce simți, e greu să te întorci să plantezi roșii ca și cum nimic nu s-ar întâmpla sub toate acestea.

\u003cm-220/\u003e\u003ct-221/\u003e\u003cc-222/\u003e

PIXEL
PIXEL
0.00694
+2.05%