Cele mai multe tokenuri din gaming se nasc într-un singur joc și mor acolo. Proiectul își parcurge ciclul, presiunea de emisie crește, jucătorii extrag, prețul coboară, iar în cele din urmă tokenul devine o amintire a ceva ce a funcționat odată. Am văzut asta întâmplându-se de suficiente ori încât am încetat să tratez tokenurile GameFi ca pe niște jocuri pe termen scurt.
PIXEL m-a făcut să-mi reconsider acest instinct. Nu pentru că loop-ul de farming este excepțional. Nu este. Ci pentru că tokenul pare să migreze de la un context de joc unic, în liniște, fără prea multe anunțuri.
Momentul în care am observat cu adevărat a fost integrarea Forgotten Runiverse. Tokenul PIXEL era deja activ în două jocuri, titlul de bază Pixels și Pixel Dungeons, iar parteneriatul Runiverse l-a făcut primul joc terț care adoptă oficial PIXEL ca parte a economiei sale. Asta sună ca un anunț normal de colaborare. Cele mai multe proiecte fac asta. Dar ceea ce mi-a atras atenția a fost ceea ce ambele echipe au spus că urmăriau de fapt.
Nu a fost vorba doar despre a oferi jucătorilor mai multe locuri pentru a cheltui un token. Dezvoltatorii din ambele studii au declarat că unul dintre obiectivele colaborării a fost să adune date despre modul în care jucătorii interacționează cu sistemele de tokenuri între jocuri, cu metrici precum retenția, conversia tokenurilor și obiceiurile de cheltuială fiind urmărite pentru a rafina modelele economice ale ambelor titluri. Asta este o încadrare foarte diferită. Asta nu este "extinderea utilității". Asta este "folosirea integrării ca un eveniment de colectare a datelor." Tokenul este un instrument pentru a învăța cum se mișcă valoarea între limitele jocurilor.
Fondatorul Pixels, Luke Barwikowski, a spus partea tăcută cu voce tare. "Succesul, pentru noi, se reduce la date. Suntem despre utilizarea datelor mari, AI și analize predictive pentru a rafina modelele noastre play-to-earn și a spori eficiența recompenselor. Parteneriatul cu Forgotten Runiverse ne permite să aprofundăm comportamentul jucătorilor, să optimizăm sistemele noastre P2E și, în cele din urmă, să îmbunătățim retenția și implicarea. Prin construirea de mai multe informații prin acest parteneriat, ne propunem să dezvoltăm strategii și puncte de date pe care le putem aduce echipelor suplimentare în viitor." Acea ultimă propoziție este cea la care tot revin. Echipe suplimentare. Nu caracteristici suplimentare. Nu jucători suplimentari. Echipe.
Asta este o afacere de publicare, nu un studio de jocuri care vorbește despre o actualizare.
Încadrarea infrastructurii începe să aibă mai mult sens când te uiți la modul în care API-ul Evenimentelor Pixels este poziționat. Prin integrarea API-ului Evenimentelor Pixels, datele jucătorilor devin portabile între mai multe jocuri, permițând un flywheel de publicare unde costurile de achiziție a utilizatorilor sunt reduse prin valorificarea datelor comportamentale partajate pe blockchain, ceva imposibil pentru bazele de date Web2 izolate. Studiourile de jocuri standard Web2 își construiesc fiecare propriile silozuri de date ale jucătorilor. Ele cheltuiesc mult pe achiziție pentru că nu pot împărtăși aceste informații. Pixels descrie un model în care reputația jucătorului, istoricul comportamental și tiparele de implicare călătoresc cu jucătorul între jocuri. Și PIXEL este stratul economic comun care stă sub toate acestea.
Asta este o diferență structurală semnificativă. Nu pentru că tehnologia este revoluționară, ci pentru că logica utilității tokenului se schimbă complet odată ce accepți încadrarea multi-joc. Într-un sistem cu un singur joc, cererea de tokenuri este o funcție a câtor oameni joacă acel joc și cât de mult au nevoie de token pentru a progresa. Tavanul este definit de baza de jucători. Într-un sistem multi-joc, cererea poate compune diferit. Fiecare nou joc care integrează PIXEL adaugă o suprafață unde tokenul are utilitate, ceea ce teoretic înseamnă cerere din direcții multiple simultan, în loc de una.
Dacă asta se va materializa în preț este o întrebare separată și mai complicată. Tokenul PIXEL este un activ cu ofertă limitată, cu un stoc total maxim de cinci miliarde de tokenuri, toate fiind blocate pe blockchain folosind un program de deblocare prestabilit pe 60 de luni. Acea presiune de deblocare este reală. Alocările pentru investitori și echipă care se deblochează în timp creează un cost constant indiferent de câte jocuri integrează tokenul. Extinderea utilității nu depășește automat mecanismele de ofertă. Doar schimbă forma curbei de cerere.
Lansarea Pixel Dungeons a arătat deja cum ar putea merge lucrurile pe calea greșită. Pixel Dungeons a reprezentat primul acord de publicare pentru un joc dezvoltat la un studio extern, fondatorul Pixels Barwikowski afirmând că "lansările sau achizițiile viitoare de jocuri se vor alinia cu misiunea noastră de a valorifica tokenul PIXEL pentru monetizare și de a avansa vizibilitatea jocurilor Web3." Ambiția este clară. Dar Pixel Dungeons a avut de asemenea un RORS peste jocul de fermă de bază, ceea ce îți spune că produsul flagship arde încă mai mult decât câștigă. Construind un imperiu editorial în timp ce jocul tău principal este la 0.8 RORS este o miză că totul se adună în totalitate mai mult decât părțile înainte ca economia să se ajungă.
Nu cred că acea miză este evident greșită. Dar am mai văzut acest tipar în DeFi, unde protocoalele încearcă să extindă suprafața înainte de a stabiliza nucleul. Uneori funcționează pentru că creșterea în sine rezolvă problema economiei unităților. Uneori, complexitatea doar face mai greu de văzut unde lucrurile se rup până când este deja prea târziu.
Ceea ce este cu adevărat diferit aici este unghiul datelor comportamentale. Cele mai multe integrări de tokenuri între jocuri sunt exerciții de marketing. Două comunități obțin expunere una la cealaltă, apare un vârf temporar de activitate, după care ambele jocuri revin pe traiectoriile lor independente. Ceea ce descrie Pixels este mai aproape de un ciclu de feedback viu. Biosonic, studio-ul din spatele Forgotten Runiverse, a planificat să măsoare cât de eficient PIXEL stimulează implicarea repetată, retenția și cheltuielile semnificative în joc, inclusiv câți utilizatori transformă Quanta în PIXEL și cum se mișcă tokenul prin sistemul de recompense de tip gacha Font of Memory. Asta nu este o colaborare. Este un experiment controlat desfășurat la scară, cu rezultatele alimentând modul în care ambele studii își proiectează economiile în viitor.
Dacă Pixels folosește cu adevărat acele bucle de date pentru a deveni mai inteligent în ceea ce privește designul recompenselor între mai multe jocuri, tokenul acumulează ceva mai greu de replicat decât doar recunoașterea mărcii. Acumulează cunoștințe instituționale despre cum se comportă jucătorii când tokenurile traversează limitele jocurilor. Acea cunoaștere are o valoare reală pentru orice studio care încearcă să construiască o economie de joc Web3 de la zero. Este genul de lucru care face o relație de publicare cu adevărat atrăgătoare, mai degrabă decât doar un acord de distribuție.
Pixels a generat peste 20 de milioane de dolari în venituri și are peste 10 milioane de jucători înregistrați. Aceste cifre sunt citate adesea în articole. Ceea ce este citat mai puțin este diferența dintre jucătorii înregistrați și cei aproximativ un milion de activi zilnic. Zece milioane de conturi înregistrate și un milion de oameni care se prezintă efectiv zilnic înseamnă că există o populație mare care a venit, a încercat și a plecat. Acea diferență de retenție contează mai mult dacă teza este infrastructura de publicare în loc de doar un joc popular. O mare structură de partajare a datelor construită pe un funnel de retenție cu scurgeri este încă un funnel cu scurgeri.
Nu contest modelul. Direcția este mai interesantă decât majoritatea a ceea ce a încercat GameFi. Trecerea tokenului de la o monedă premium de un singur joc la ceva mai aproape de un strat de rezervă între ecosisteme, cu date comportamentale ca țesătura conectivă, este o teză reală. Necesită doar să crezi că execuția se va menține în picioare între mai multe studii, mai multe bucle de jocuri și presiunea continuă a 5 miliarde de tokenuri pe un ceas de deblocare de 60 de luni.
Sunt multe lucruri care trebuie să meargă bine în același timp.
Dar încadrarea s-a schimbat. PIXEL nu mai întreabă doar dacă jocul de fermă supraviețuiește. Întreabă dacă poate deveni infrastructura economică pe care alte jocuri se bazează. Acestea sunt întrebări foarte diferite. Și modul în care răspunzi la a doua depinde aproape în întregime de cât de serios iei unghiul de partajare a datelor ca un avantaj competitiv.
Privesc. Nu sunt complet convins. Dar privesc mai atent decât acum șase luni.