
Bună ziua, eu sunt Paul de la Coinmanlabs, în noiembrie 2025, cea mai mare consens în lumea cripto nu este dacă piața taie sau nu, ci un fapt mai profund: regulile jocului airdrop-ului s-au schimbat complet.
Vitalik, Brian Armstrong, CZ, Anatoly acești influenceri de top au fost activi în ultimele luni, iar punctele lor de vedere sunt surprinzător de consistente - modelul vechi "distribuție fără cap - sarcini - vânzare rapidă" din 2017-2021 a fost complet eliminat. Paul provine din programare, folosind cuvintele unui programator, airdrop-ul trece printr-o reconstrucție de arhitectură: de la distribuția brută v1.0, la un mecanism de stimulare rafinat v2.0.

Paul consideră personal că aceasta nu este o simplă iterație de produs, ci o rescriere completă a logicii de bază. Dacă încă folosești gândirea v1.0 pentru a juca jocul v2.0, rezultatul va fi același: nu vei obține nimic. Așa cum se arată în imaginea de mai sus, V1.0 este un spiral mortal, mergând pas cu pas spre abis, cred că V2.0 îmbunătățit poate merge mai departe.
1.Vezi reguli noi în era v2.0 - cele șase mari consensuri
Indiferent dacă este vorba de CZ sau de Vitalik, există variații în detalii, dar în structura de bază s-a ajuns la un consens ridicat, pe scurt, am ajuns la șase mari consensuri.
1.Airdrop-urile speculative sunt moarte, trebuie să existe airdrop-uri bazate pe produse
Vitalik a subliniat clar în declarațiile publice că obiectivul airdrop-ului ar trebui să fie "distribuirea token-urilor către adevărații membri ai comunității, recompensând contribuția la proiect". Brian Armstrong a fost chiar mai direct: "Airdrop-urile oarbe sunt defecte." Ei sunt de acord că a se baza exclusiv pe modelul "îndeplinește sarcini - primește token-uri - vinde rapid" este aproape imposibil să genereze valoare pe termen lung în 2025.
Logica de bază aici este de la „minarea atenției” la „recompensele pentru crearea de valoare”, din perspectiva unui programator, airdrop-ul v1.0 este ca și cum ai aloca resurse CPU fiecărui vizitator, iar 99% din resurse sunt consumate de bot-urile de la Tencent Holdings, Alibaba Holdings etc. Logica v2.0 este: alocă resurse doar utilizatorilor care folosesc cu adevărat produsul, nu celor care vin doar să "fure resurse".
2.Airdrop-urile retroactive devin mainstream
Acesta este consensul cel mai puternic de până acum. Modelele de airdrop retroactive de la Optimism și Arbitrum au devenit standardul industriei. Vitalik apreciază cel mai mult airdrop-urile „finanțate de bunuri publice bazate pe contribuții istorice”, Coinbase a proiectat clar în platforma sa de emitere de token-uri nou că "doar utilizatorii care au folosit pe termen lung blockchain-ul Base pot obține mai multe părți".
Acesta este un model de execuție întârziată similar cu "folosește mai întâi, primește recompense mai târziu", în termeni de cod, este ca și cum ai schimba recompensele din evaluare imediată în evaluare întârziată—mai întâi demonstrează că ești un utilizator real, apoi primești recompensele.

3.Mecanismele anti-witch devin opțiuni obligatorii
Atacul Sybil (atacul vrăjitoarelor) este cea mai mare vulnerabilitate a airdrop-ului v1.0. O persoană poate crea sute sau mii de adrese de portofel și poate înregistra cea mai mare parte a alocării de airdrop.
Consensul nou din 2025 este: airdrop-urile fără mecanisme anti-witch nu sunt altceva decât transferuri directe către burse. De exemplu, Vitalik continuă să promoveze combinația ZK proof + Gitcoin Passport. Funcția Onchain Stamps a Gitcoin Passport, care va fi lansată în noiembrie 2025, permite stocarea certificatelor de autentificare pe blockchain, calculând scorurile de credibilitate prin agregarea validatorilor precum Guild, Civic, BrightID, ENS etc. Platforma Coinbase a lui Brian Armstrong utilizează direct scorurile de comportament pe blockchain, utilizatorii care vând prea repede vor avea o reducere semnificativă a eligibilității pentru următoarele airdrop-uri. Deși CZ nu face direct airdrop-uri, el a spus de multe ori: "Proiectele trebuie să învețe să pedepsească comportamentele proaste, nu doar să recompenseze bot-urile."
Asta e ca și cum ai adăuga rate limiting + fingerprinting + analiza comportamentului ca protecție în mai multe straturi pentru API.

4.Airdrop-urile trebuie să servească "ciclul produs-token"
În primul rând, trebuie să înțelegem o logică a produsului: token-ul este motorul de creștere, nu scopul. O frază a lui Sandeep Nailwal (Polygon) a spus esențialul: "Dacă produsul tău nu are o cerere reală, chiar și cea mai mare airdrop va fi doar muncă pentru balene." Așadar, logica airdrop-ului v2.0 este:
mai întâi trebuie să existe PMF (product-market fit)
recompensează utilizatorii timpurii cu token-uri, formând efectul de rețea
deținătorii de token-uri devin difuzori ai produsului și constructori ai ecosistemului
Asta este ca și cum ai transforma airdrop-urile din „KPI-urile departamentului de marketing” în „mecanisme interne de creștere a produsului”.
5.FUD este cel mai mare dușman în perioada airdrop-ului
În primul rând, trebuie să înțelegi un lucru: datele de pe blockchain > zgomotul de pe rețelele sociale. CZ a spus în postarea sa populară din noiembrie: "90% din știrile negative înainte și după airdrop sunt create de balene pentru a manipula prețul."
Pentru programatori, aceasta înseamnă „consultă direct log-urile, nu privi interfața” — uită-te la datele de pe blockchain, nu asculta zgomotul de pe Twitter.
6.Sistemul de punctaj înlocuiește în mod cuprinzător airdrop-urile tradiționale bazate pe sarcini
De la Blast, Plume, Monad la LayerZero, aproape toate proiectele mari din 2025 au abandonat sarcinile Galxe, alegând în schimb o abordare "puncte + instantanee".
Beneficiile sistemului de punctaj:
Mai greu de manipulat: necesită comportamente persistente pe blockchain pe termen lung, nu doar câteva sarcini pentru a trișa
Mai echitabil: scorurile sunt calculate pe baza contribuțiilor reale, nu pe principiul „primul venit, primul servit”
Mai angajant: utilizatorii vor continua să folosească produsul pentru puncte
Asta e ca și cum am schimba arhitectura bazată pe evenimente în acumularea de stare—nu contează câte evenimente ai declanșat, ci câtă stare ai acumulat.
Airdrop-urile nu sunt loterii, ci sisteme
Airdrop-urile din 2025 s-au evoluat de la "orice persoană poate primi, oricine poate vinde" la "numai cei care au folosit cu adevărat produsul, au îndurat FUD și nu au vândut rapid" pot obține cele mai mari beneficii.
Vorbind în limbajul programatorilor: airdrop-ul v1.0 este random(), cine e mai rapid, câștigă; airdrop-ul v2.0 este acum acumularea(istorie, comportament, contribuție), cine folosește cu adevărat, câștigă.
Dacă încă folosești mentalitatea bot-ului din v1.0 pentru a privi airdrop-urile din v2.0, deja ai ieșit din joc. Dar dacă ești dispus să tratezi airdrop-urile ca pe un sistem de strategii optimizabile, atunci alpha este în codul tău.


