Problema "Double Tap": De ce finalitatea sub-secundă contează de fapt. 🖱️
Toți am trecut prin asta ca utilizatori. Apăsați "Plătește", ecranul nu se schimbă imediat, așa că intrați în panică și apăsați din nou. Dintr-o dată, aplicația se uită la două hash-uri de tranzacție, dar ați intenționat să plătiți o singură dată.
În lumea plăților, "lent" nu înseamnă doar o experiență proastă—înseamnă date duplicate și dureri de cap contabile.
Cum @Plasma rezolvă capcana "Retry":
Eliminarea ezitării: Funcția USDT fără gaz a Plasma elimină primul strat de fricțiune. Nu trebuie să te oprești pentru a găsi comisioanele pentru gaz; pur și simplu trimiți. Dar acea viteză funcționează doar dacă backend-ul poate ține pasul cu degetul utilizatorului.
Închiderea buclei cu PlasmaBFT: Dacă o rețea durează 5-10 secunde pentru a confirma, utilizatorul va apăsa din nou. Plasma este construit pentru finalitate sub-secundă pentru a se asigura că "bucla" se închide înainte ca utilizatorul să aibă timp să se îndoiască de primul clic.
Infrastructură previzibilă: Până când clientul se gândește să încerce din nou, tranzacția este deja finalizată. Acest lucru împiedică confuzia "double-spend" în care un utilizator insistă că a plătit o dată (și a plătit), dar infrastructura vede două cereri identice.
Realitatea: Infrastructura de plată nu eșuează prin prăbușire; eșuează prin a fi "târzie." Când lucrurile se mișcă prea încet, oamenii creează haos. $XPL alimentaază o rețea care își propune să fie mai rapidă decât ezitarea umană, asigurându-se că o apăsare se încadrează în una—și doar una—tranzacție.

