
Cine are nevoie de alt trăgător?
În timp ce piața de gaming Battle Royale de 11,6 miliarde de dolari ar putea fi saturată, Don Norbury, co-fondator al shooter-ului de salvare bazat pe blockchain, Shrapnel, consideră că există încă mult loc de diferențiere în această categorie de jocuri în creștere, jucătorii concurează unul împotriva celuilalt pentru a supraviețui în medii dure și să ajungă la destinații specifice pentru a avansa sau a câștiga.
Gameplay-ul de bază al Shrapnel este o competiție intensă jucător versus jucător versus mediu (PvPvE), unde jucătorii pot colecta resursa din joc Sigma pentru a-și spori efectele și rezistența la daune și pot continua să lupte în loc să rămână în zona de siguranță.
„Scopul nostru în dezvoltarea acestui joc este ca fiecare sesiune de joc Shrapnel să spună o poveste.” a explicat Norbury, CTO al Neon Machine (dezvoltatorul Shrapnel): „Gameplay-ul este conceput pentru a crea o satisfacție incredibilă, care te va captiva într-un joc de tip shooter în prima persoană, dar prin narațiunea modelată de deciziile jucătorilor în fiecare meci, experiența de joc va fi îmbunătățită.”
Cine a unit aceste fragmente pentru a crea Shrapnel?
Norbury a fost implicat în dezvoltarea mai multor jocuri cunoscute, având o vastă experiență în industria jocurilor, inclusiv:
Între 2005 și 2006, a dezvoltat sisteme AI pentru jocurile NASCAR și Madden de la EA;
Între 2006 și 2008, a condus lucrările de inteligență artificială la LucasArts (Indiana Jones) și (Star Wars);
Între 2008 și 2012, a lucrat la 2K Games ca șef de AI pentru (BioShock);
Între 2012 și 2018 a condus lucrările de publicare pentru Xbox, fiind, de asemenea, șef de inginerie pentru (Saints Row 3) și (Sunset Overdrive);
Între 2019 și 2020, a condus departamentul interactiv HBO, iar el și echipa sa au câștigat un premiu Emmy pentru experiența de joc din Westworld pe care au creat-o.
La HBO, Norbury a colaborat îndeaproape cu Mark Long, cofondator și CEO al Neon Machine, care a condus dezvoltarea Microsoft Xcloud și a condus o companie de jocuri video timp de peste 20 de ani.
După ce HBO a fost achiziționat de AT&T, Norbury și colegii săi au căutat noi oportunități, iar ei au înființat un nou studio de jocuri numit Neon Machine, reușind să strângă 10,5 milioane de dolari în noiembrie 2021, iar în octombrie 2023 au strâns încă 20 de milioane de dolari.
„Atunci eram în avangarda, explorând realitatea virtuală, realitatea augmentată, învățarea automată și sinteza vocală, iar aceste cercetări de vârf ne-au determinat inevitabil să explorăm blockchain-ul și Web3.” a spus Norbury: „Am realizat că nu doar că poate crea jocuri, ci poate crea o întreagă experiență virtuală stimulativă în care jucătorii se pot implica pe deplin.”
În cele din urmă, echipa Neon Machine include directorul de creație Clint Bundrick, care a modelat brandul jocului și a îmbunătățit conceptul jocurilor de tip extraction shooter, precum și COO Aaron Nonis, care a condus anterior crearea platformei de streaming HBO Max.
Cum echipează Shrapnel blockchain-ul?

Shrapnel este unul dintre primele jocuri AAA dezvoltate pe blockchain-ul Avalanche, deși a lansat prima sa serie NFT - Operators - pe Ethereum, această serie a fost lansată în iunie 2022 și a fost publicată în valuri, fiecare având ca subiect cele cinci personaje principale legendare ale Shrapnel: Aniki, M, Hassan, Alek și Alyxandra.
Deținerea unui Operator va aduce jucătorilor diverse beneficii, inclusiv acces anticipat la versiuni în timpul dezvoltării jocului, obținerea unei copii a cărții de benzi desenate asociate cu acel personaj, alocări pentru viitoarele Drop-uri și multe altele.

Aspectul personalizat al armelor Shrapnel este obținut prin NFT-uri și poate fi cumpărat sau vândut pe piața Shrapnel care va fi lansată în martie 2024; până acum, Shrapnel a anunțat colaborări cu serii NFT și jocuri web3, cum ar fi BoDoggos, Neo Tokyo, Alchemy Gods și SuperVerse.
„Dorim ca Shrapnel să fie puternic legat de blockchain, nu doar prin tranzacționarea skin-urilor de arme; obiectivul nostru este să legăm materialele de crafting, astfel încât crafting-ul să devină o parte extrem de combinabilă a jocului.” a spus Norbury.
Shrapnel a oferit comunității un motor de generare a identității de joc numit INSIGNIA, în care jucătorii pot crea „nicknames” pe blockchain, aceste nicknames având actualmente beneficii nespecificate, care pot fi cumpărate sau vândute pe piața Shrapnel.

„Nu poate fi doar un sandbox.” a spus Norbury: „Construim un univers în care vrei să fii parte și să creezi un loc al tău, aceasta este ideea din spatele faptului că jucătorii își creează propriile nicknames pe blockchain, astfel încât să poată deține și tranzacționa identitatea lor Shrapnel.”
La bază, Shrapnel rulează pe infrastructura sa de blockchain proprietară a Neon Machine (denumită Mercury), care este actualmente conectată la sub-rețeaua Avalanche și plănuiește să se migreze într-un nou mediu numit Hyper, astfel încât jocul să nu trebuiască să concureze pentru spațiul blockchain și să se poată extinde mai ușor.
„Ca dezvoltatori de jocuri, suntem obișnuiți cu sisteme flexibile, dar instrumentele și piețele sunt foarte rigide.” a explicat Norbury: „Web3 se află între cele două; în esență, construim un strat comercial pentru toate lucrurile din lumea jocurilor, care reflectă multe dintre situațiile pe care le-am văzut înainte de apariția blockchain-ului.”

Cum să joci Shrapnel
Shrapnel a fost lansat în etape printr-o serie de „exerciții de antrenament Shrapnel” (abreviat STX), primul beta public STX1 fiind lansat în februarie 2024, în paralel cu versiunea de acces anticipat a jocului pe Epic Games Store.
Primul STX este axat pe construirea unui flux de joc multiplayer central, versiunile ulterioare STX includ economie de tokenuri de joc, articole colecționabile, crafting, hărți noi și multe altele.
Această flexibilitate este esențială pentru Shrapnel pentru a atrage mai mulți utilizatori în vastul său univers virtual, Norbury afirmând că, în primele câteva luni, jocul a creat peste 120.000 de conturi, dintre care 80.000 au accesat activ jocul în timpul fazei de testare STX.
Până acum, doar jucătorii care au achiziționat pachete de extragere și au obținut acces anticipat pot experimenta Shrapnel în faza de lansare intercalată STX, deși acest lucru a făcut posibilă testarea și iterația centralizată, jocul trebuie să-și crească de mai multe ori audiența pentru a lansa cu succes un joc gratuit la începutul anului 2025.
Numai timpul ne va spune dacă Neon Machine va putea să-și îndeplinească complet această promisiune, dar, având în vedere progresul Shrapnel de până acum, obiectivele dezvoltatorilor de jocuri sunt grandioase și nu se vor mulțumi doar cu Shrapnel.
Notă a editorului: acest articol a fost scris în colaborare cu Shrapnel.

#Shrapnel #Web3 #GameFi #avalanche $BTC $AVAX $ETH
Conținutul OpenSea care te interesează
Explorează | Colecționează | Vinde | Cumpără

Abonează-te la canalul OpenSea pe Binance
Fii la curent cu cele mai recente știri



