Я работал над продуктами, где технологии были впечатляющими, но обычные пользователи все равно терялись. Всплывающие окна кошелька, которые они не понимали. Транзакции, которые казались медленными. Входы, которые казались чуждыми. Это напоминало мне складскую линию подбора, которая выглядит эффективно на бумаге, но ломается, когда начинают поступать реальные заказы. Web3 часто кажется таким для обычных пользователей — мощным в основе, но запутанным на поверхности.
Ванар подходит к этому с другой стороны. Вместо того чтобы спрашивать: "Как мы можем продемонстрировать функции блокчейна?" вопрос скорее звучит так: "Как сделать это достаточно невидимым, чтобы обычные приложения, игры и бренды могли использовать это, не пугая пользователей?" Это мышление проявляется во всей их экосистеме: игровые сети, мета-вселенские опыты, интеграции ИИ и инструменты брендов, которые располагаются поверх цепочки, а не заставляют пользователей взаимодействовать с цепочкой напрямую.
Фон команды в играх и развлечениях здесь имеет значение. Они видели, что происходит, когда миллионы пользователей приходят одновременно. Системы должны реагировать быстро, интерфейсы должны оставаться простыми, а базовые технологии не могут стать узким местом. Уровень 1 Vanar разработан для поддержки такой нагрузки, когда транзакции поступают не от трейдеров, а от игроков, зрителей и обычных потребителей, взаимодействующих с цифровым контентом.
Совместимость с EVM играет большую роль. Разработчикам не нужно заново учить всё. Solidity, знакомые инструменты и стандартные рабочие процессы по-прежнему применимы. Но акцент смещается с экспериментов на надежность в большом масштабе. Когда игровая сеть, такая как VGN, или метавселенная, такая как Virtua, работает сверху, цепочка должна вести себя предсказуемо, как платные дороги, построенные для постоянного трафика, а не случайного использования.
Что выделяется, так это то, как Vanar соединяет несколько вертикалей, а не рассматривает их отдельно. Игры, метавселенная, ИИ, экологические инициативы и брендовые решения не являются изолированными продуктами — они питаются одной и той же экосистемой. Это создает цикл, в котором пользователи могут войти через игру, взаимодействовать с цифровыми активами в метавселенной и участвовать в брендовых впечатлениях, не понимая блокчейн внизу.
Токен VANRY управляет этой средой, но для пользователей он не предназначен быть центром внимания. Его роль состоит в том, чтобы поддерживать работу валидаторов, транзакций и экосистемных стимулов. Для человека, играющего в игру или посещающего виртуальное событие, цель заключается в том, чтобы они едва это замечали. Они просто взаимодействуют, и всё работает.
Если бы я судил о прогрессе Vanar, я бы меньше смотрел на графики токенов и больше на паттерны использования. Игры работают гладко? Бренды создают реальные впечатления? Пользователи возвращаются, потому что это легко, а не потому что им любопытно по поводу блокчейна? Эти сигналы имеют большее значение, чем объявления.
Vanar кажется попыткой сделать Web3 чем-то, во что люди могут войти, не осознавая, что пересекли техническую границу. Если это сработает, это не будет ощущаться как «использование блокчейна». Это будет просто ощущаться как использование интернета снова.
