Ванар Чейн как реальная потребительская система, я не начинаю с времён блоков или технических слоганов, я начинаю с момента, когда обычный человек открывает приложение и решает остаться или уйти, потому что это решение происходит быстро и обычно вызывается путаницей, трением или чувством, что продукт не создан для них.

Ванар имеет явную возможность рассматривать искусственный интеллект как продуктовый слой, который тихо находится внутри опыта, так что пользователь чувствует себя направленным, защищённым и вознаграждённым, не нуждаясь в изучении чего-либо о криптовалюте, кошельках, газе или цепях, потому что цепь должна вести себя как инфраструктура, которую пользователь никогда не должен видеть, при этом выполняя серьёзную работу в фоновом режиме, которая заключается в подтверждении собственности, отслеживании вознаграждений и соблюдении справедливых правил.
Первое место, где это становится очевидным, — это вовлечение, потому что вовлечение — это то место, где большинство веб3 опытов теряют людей, и потеря не эмоциональна и не сложна, она практична, потому что пользователи не хотят делать необратимые технические выборы, прежде чем они даже поймут, что они делают, и Vanar может решить эту проблему, позволяя приложениям создавать невидимые аккаунты, которые ведут себя как обычные аккаунты для входа, в то время как слой кошелька обрабатывается в фоновом режиме через безопасные абстракции, так что пользователь не сталкивается с фразами-ключами и пугающими предупреждениями, а вместо этого встречается с ИИ-гидам, который говорит на повседневном языке и задает вопросы, которые кажутся естественными для опыта, такие как, каким игроком они являются, что они хотят сделать в первую очередь, хотят ли они более безопасный режим контента и какой стиль вознаграждений им нравится, потому что эти ответы — это не просто приятный разговор, они становятся конфигурацией, которая формирует первый час, который является часом, который решает удержание.
Как только пользователь попадает в мир, ИИ должен перейти от вовлечения к помощи, но не к тому виду помощи, который ощущается как чат-бот, вставленный в игру, потому что это разрушает погружение, а правильная версия — это умный компаньон, который понимает цели, понимает текущий контекст и понимает правила системы, чтобы он мог направлять квесты, объяснять выборы и предотвращать дорогостоящие ошибки так, чтобы это ощущалось как полезный игровой дизайн, а не как документация поддержки, и именно здесь важно, что Vanar находится на блокчейне, потому что когда действия записываются, а предметы имеют происхождение, помощник может объяснить, что является надежным, что рискованным, что стоит купить, а что является плохой сделкой, не как мнение, а как вывод, сделанный на основе проверяемой истории, что дает пользователю ощущение, что мир последовательный и справедливый.
Отсюда следующий шаг потребителей — это персонализация, потому что персонализация ценна только тогда, когда кажется, что мир понимает вас, не чувствуя при этом навязчивости, и Vanar может сделать персонализацию естественной, используя проверяемые сигналы, такие как то, что вы владеете, что вы заработали и в чем вы участвовали, а не полагаясь на скрытую аналитику, которую пользователь не может видеть, так что мир может адаптировать миссии к вашему стилю игры, настраивать вызовы под ваш уровень навыков и изменять витрины в зависимости от того, чем вы фактически пользуетесь, сохраняя при этом личную идентичность в тайне, потому что цель не в том, чтобы раскрывать жизненную историю на блокчейне, цель состоит в том, чтобы позволить пользователям переносить доказательства достижений и собственности через опыты, чтобы ценность, которую они создают, не исчезала, когда они переключаются на другие игры или исследуют другой мир.
Самый мощный результат для потребителей, на мой взгляд, — это когда Vanar превращает ИИ в движок создания, который делает пользовательский контент ощущением не требующим усилий, потому что создание — это то, где люди переходят от пассивных игроков к вовлеченным участникам, и ИИ может помочь игроку создать скин, предмет, сюжетную линию, музыкальную тему или даже целое пространство с простыми подсказками и легким редактированием, в то время как цепочка становится системой учета, которая доказывает, кто что создал, когда это было создано, какие правила к этому применимы и как должны течь доходы, что именно делает web3 практичным, а не идеологическим, потому что происхождение снижает количество подделок, право собственности становится ясным, а монетизация становится более справедливой, когда роялти и распределения обеспечиваются тем же слоем, который записывает актив, и создателю не нужно понимать концепцию чеканки, потому что продукт должен представлять это как публикацию, продажу, обновление и получение дохода, так же как это делает обычная платформа для создателей, за исключением того, что здесь история является проверяемой и переносимой.
Ничто из этого не работает для обычных пользователей, если доверие и безопасность рассматриваются как необязательные, потому что небезопасные чаты, мошеннические рынки и непредсказуемое применение будут убивать удержание быстрее, чем любая модель сборов, и Vanar может превратить безопасность в основной слой продукта, используя ИИ для модерации в реальном времени в социальных пространствах, интеллектуальную фильтрацию, которая поддерживает соответствующий возрасту опыт, и защиту рынков, которые обнаруживают подозрительное поведение до того, как оно повредит пользователям, сохраняя при этом прозрачность применения, чтобы сообщества и бренды могли понять, каковы правила и почему они применяются, потому что будущий потребительский стандарт — это не только безопасность, это объяснимая безопасность, и это становится легче, когда правила последовательно применяются через записи на блокчейне, а не через скрытые ручные решения.
Когда я представляю себе самую захватывающую версию ИИ внутри Vanar, это не ярлык ИИ на сайте, это агенты ИИ, которые делают миры живыми, потому что агенты могут поддерживать экономики NPC, которые реагируют на реальное предложение и спрос, они могут проводить сезонные события, которые адаптируются к поведению сообщества, и они могут координировать миссии сообщества, которые ощущаются динамичными, а не сценарными, в то время как слой на блокчейне делает награды проверяемыми, достижения — доказуемыми, а результаты событий — прозрачными, так что игроки чувствуют, что участие имеет значение, и что система не тихо переписывает историю, что является одной из самых недооцененных причин, по которым люди остаются в игре, потому что доверие к справедливости прогрессии является двигателем удержания.
Чтобы это работало в реальном мире, Vanar должен выполнить ряд требований, которые не подлежат обсуждению, потому что потребительские системы не прощают задержки, непредсказуемые расходы или неуклюжие потоки, что означает, что действия с помощью ИИ должны ощущаться мгновенно, повседневные действия должны быть достаточно дешевыми и предсказуемыми, чтобы происходить много раз в день, а UX должен скрывать крипто-комплексность так полностью, чтобы пользователь никогда не задумывался о сетевых шагах, одобрениях или запутанных экранах транзакций, в то время как утилита VANRY должна ощущаться как часть опыта, то есть токен должен соответствовать действиям, которые пользователи действительно выполняют, таким как оплата за создание с помощью ИИ, оплата за публикацию и обновления, оплата за действия на рынке, оплата за доступ к премиум-событиям и финансирование инструментов для создателей, потому что когда токен связан с реальным поведением, утилита перестает быть теоретической и становится видимой.

Жесткая правда заключается в том, что ИИ также вводит риски, которые Vanar должен контролировать дисциплиной, потому что затраты на вывод ИИ могут стать значительными, если каждое взаимодействие вызывает дорогостоящие вычисления, компромиссы конфиденциальности появляются в момент, когда персонализация и модерация требуют поведенческих сигналов, и всегда существует опасность, что функции ИИ создают заголовки, не создавая привычек, поэтому настоящим испытанием является то, сокращают ли эти слои ИИ трение, увеличивают ли креативность и обеспечивают ли безопасность сообществ так, чтобы люди возвращались каждый день, потому что ежедневная удержание — это единственное доказательство того, что ИИ стал слоем продукта, а не маркетинга.

