Культурный сброс Somnia для игр Web3
Первая волна игр Web3 обещала богатство через "играй, чтобы зарабатывать". На деле многие геймеры чувствовали, что они работают, а не играют. Гринд стал утомительным, NFT превратились в спекулятивные предметы, а токены создали стресс вместо свободы. Радость и креативность, которые определяют игры, исчезли, оставив игроков разочарованными.
Основная проблема
Играй, чтобы зарабатывать, провалился не из-за экономики, а потому что игнорировал культуру. Игры придавали приоритет рыночным площадкам, а не сообществам. Игроков воспринимали как инвесторов, а не участников. Забава была принесена в жертву спекуляциям, а доверие разрушено. Без культурных корней право собственности мало значило.