Nintendo поймана в лоббистских обвинениях в ИИ после ошибки политика

Спекуляции о позиции Nintendo по генеративному ИИ усилились на прошлой неделе после того, как японский политик Сатоши Асано предположил, что игровой гигант лоббирует правительство для ограничения технологии.

В публикации в социальных сетях Асано утверждал, что Nintendo как "избегает использования генеративного ИИ для защиты своей интеллектуальной собственности", так и "занимается лоббистской деятельностью с правительством."

Заявление быстро привлекло внимание, прежде чем было удалено.

Nintendo публично отвечает на обвинения

В необычном шаге Nintendo прямо отреагировала на слухи с заявлением в X.

Компания уточнила:

«Вопреки недавним обсуждениям в интернете, Nintendo не имела никаких контактов с японским правительством по поводу генеративного ИИ. Будет ли генеративный ИИ вовлечён или нет, мы продолжим предпринимать необходимые меры против нарушения наших прав на интеллектуальную собственность».

Вопреки недавним обсуждениям в интернете, Nintendo не имела никаких контактов с японским правительством по поводу генеративного ИИ. Будет ли генеративный ИИ вовлечён или нет, мы продолжим предпринимать необходимые меры против нарушения наших прав на интеллектуальную собственность.

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) October 5, 2025

Позже Асано принес публичные извинения, признав свою ответственность за распространение дезинформации.

Он написал,

«Я глубоко сожалею о своей неудаче адекватно проверить факты».

先日、私が投稿した内容について、誤った情報が記載されていた部分があり、下記の通り訂正をさせていただきました。自らの事実を確認不足を反省しています。関係者の皆様には改めてお詫びを申し上げ、再発防止に努めて参ります。… https://t.co/8aJ8slMUzl

— 浅野さとし🌿衆議院議員🌿国民民主党🌿茨城5区(日立市・高萩市・北茨城市・東海村) (@Asano__Satoshi) October 5, 2025

Контроверсия по поводу ИИ усилилась после запуска Sora 2 от OpenAI

Смущение по поводу участия Nintendo возникает на фоне более широких обсуждений в индустрии о генеративном ИИ, особенно после бурного запуска видео-модели Sora 2 от OpenAI.

В течение нескольких дней после выхода пользователи поделились клипами с несанкционированными воспроизведениями известных персонажей, включая покемонов, творения Studio Ghibli и другие защищённые авторским правом произведения.

С SORA 2 вы можете создать учебник по готовке покемонов всего с одним запросом. #SORA2 @OpenAI pic.twitter.com/mIxswIGCeq

— Manu_Ai_Stories (@Emanuel_Ai_Art) October 1, 2025

Одно широко распространённое видео изображало сгенерированного ИИ Сэма Альтмана, шутящего: «Надеюсь, Nintendo не подаст на нас в суд», пока виртуальные покемоны бегали по экрану.

Ответная реакция уже заставила OpenAI пересмотреть свою политику контента.

Неоднозначная позиция Nintendo по ИИ

Nintendo широко признана за защиту своей интеллектуальной собственности без компромиссов, но её долгосрочная позиция по ИИ остаётся менее определённой.

Президент компании Сюнтаро Фурукава ранее говорил, что Nintendo осторожна в принятии генеративного ИИ, указывая на опасения по поводу защиты авторских прав.

В то же время он отметил, что компания остаётся «открытой к использованию технологических разработок», если они повысят творческий потенциал.

Президент Nintendo of America Даг Бауэр, который собирается выйти на пенсию позже в этом году, ранее предложил дальнейшую ясность в начале 2025 года.

Говоря с CNBC, он объяснил:

«Если мы подумаем о технологии в целом, когда мы смотрим на технологию, мы всегда хотим убедиться, что технология, которую мы можем использовать – будь то для разработки наших игр [или] в наших устройствах – создаст лучший игровой опыт. Всё начинается с этого... это очень важная часть нашего процесса принятия решений и того, как использовать ИИ».

Разработчики игр уже экспериментируют с генеративным ИИ

Несмотря на осторожность Nintendo, японская игровая индустрия движется вперёд.

Опросы показывают, что более половины японских игровых компаний уже используют ИИ в разработке, в то время как недавний отчет GDC показал, что почти 50% разработчиков по всему миру работают с инструментами ИИ в той или иной степени.

Опасения остаются широко распространёнными: 84% опрошенных разработчиков выразили беспокойство по поводу того, как эти инструменты применяются, особенно в вопросах авторского права и безопасности труда.

Тем временем, анализ заголовков Steam в этом году показывает рост на 800% в играх, раскрывающих использование генеративного ИИ.

Генеративный ИИ и будущее собственности на контент

Coinlive считает, что этот эпизод поднимает критический вопрос, с которым сталкиваются развлекательные компании по всему миру: будут ли владельцы интеллектуальной собственности противостоять ИИ или найдут способы принять его, не теряя творческого контроля?

Твёрдый отказ Nintendo демонстрирует её защитный инстинкт, но также её нежелание полностью закрыть дверь.

Поскольку всё больше студий интегрируют ИИ в производственные процессы, а регуляторы борются за определение чётких правил, компании, владеющие любимыми франшизами, сталкиваются с растущим давлением либо адаптироваться, либо рисковать остаться позади.

Баланс между инновациями и защитой, возможно, определит следующую эпоху индустрии видеоигр.