实话,币安那个creatorpad 新名单刚出来的时候,我扫了一眼就划走了。@Pixels ,又是游戏,500个坑位要写半个月,人均一万五枚PIXEL。按现在0.0075U出头的价,也就一百来美金。你要说多心动?真没有。

但后来有朋友在群里丢了一句:“这游戏地板价土地三个月没跌了。”我这人有个毛病——听到反常识的数据就想去扒一下。

一扒不要紧,发现点有意思的东西。

#pixel 现在市值2500万刀,听起来小得可怜对吧?但你细看它流通量——66%已经解锁了。这意味着什么?意味着后面不会突然砸个几十%的解锁出来吓人。剩下的额度大部分锁在生态激励和团队手里,而且Ronin Network那边盯着,透明度比我前几年玩过的某些“农场游戏”高到不知道哪里去了。

更让我觉得能玩的,是它的产出机制。每天全网只铸10万枚$PIXEL,全给真正在游戏里干活的玩家。不是那种“你质押我就给你撒币”的通货膨胀游戏,是真的要种地、探索、搞点小创作才能领到。这种设计,说白了就是逼着项目方没法偷懒——你生态不活跃,这10万枚就发不完,发不完市场反而觉得你有问题。

我这种老油条最怕什么?最怕那种“日活百万,币价归零”的鬼故事。Pixels走的是另一条路:小池塘里养鱼,每条鱼都看得见。

至于游戏本身,我就说一个感受:你点进去,免费开搞,不用先买什么破盲盒。种两排萝卜,喂几只鸡,隔壁老外的像素小人还会给你竖个大拇指。那种感觉,像回到了十年前在网页上偷菜的下午,只是现在你偷的每一棵菜,链上都给你记着。

所以这次creatorpad 我打算认真写个15天试试。不是冲着那百来U去的——说实话还不够我周末一顿火锅。是想看看,一个把“懒人友好”写进基因的项目,配上币安这波流量,到底能走成什么样。

$PIXEL 成不成我不知道,但这种“你玩得轻松,项目方反而更紧张”的模型,值得赌一把。 $PIXEL