Вы знаете, что большинство игр дает нам награды.. Честно говоря, многие из них не кажутся особенными.
Сегодня игроки хотят больше, чем случайные бонусы. Мы хотим награды, которые действительно соответствуют усилиям, которые мы прикладываем. Награды, которые приходят в нужное время. Награды, которые делают игру веселой, а не просто занятой.
Здесь и появляется Stacked....
Вы знаете, что Stacked создан, чтобы понимать, как люди действительно играют в игры. Предоставляя каждому игроку одинаковую награду, он использует реальные игровые данные, чтобы предложить что-то, что имеет смысл для каждого человека. Это небольшое изменение имеет значение. Игроки чувствуют, что игра их знает, и они играют дольше.
Я скажу вам одно: за кулисами Stacked продолжает учиться на том, как ведут себя игроки. Он наблюдает, что делают игроки и что им нравится, чтобы помочь разработчикам игр давать награды, которые не пропадают зря. Ничто не случайно. Всё основано на информации, а не на догадках.....
Результаты очевидны. Миллионы наград уже были выданы. Они добавляют ценность игре и заставляют игроков хотеть продолжать играть.
В центре этой системы находится $PIXEL. Это награда, которая выходит за рамки одной игры. Игроки могут заработать её в одной игре. Использовать в другой. Это делает игры более связанными.
Теперь я начинаю об этом думать.
Я не просто объясняю, что такое Stacked. Я также представляю, чем оно может стать.
Что произойдет, когда каждая игра начнет понимать своих игроков так? Когда награды не фиксированные, а подходят каждому игроку?
Это меняет всё.
Игры больше не кажутся повторяющимися. Играть в игру снова и снова больше не кажется бессмысленным. Даже небольшие действия могут приносить удовольствие, если система знает, когда и как вас наградить.
Я вижу в этом больше, чем просто функция. Это похоже на изменение в том, как создаются игры.
Если только разработчики игровой механики начнут проектировать с учётом поведения игроков. Они начинают задавать вопросы:
Что удерживает игрока заинтересованным?
Когда наступает правильное время, чтобы их наградить?
Как мы можем сделать каждую игровую сессию стоящей?
Честно говоря, это волнительно.
Потому что как игроки мы все имели моменты, когда чувствовали, что игра не уважает наше время. Эта система пытается это исправить.
Я также думаю о картине.
Если награды, такие как $PIXEL , могут использоваться в играх, то игровые экосистемы становятся более связанными. Ваш прогресс больше не кажется застрявшим в одной игре.
Это похоже на создание совместной экономики между играми.
Это открывает много возможностей:
* Игроки могут использовать то, что они заработали в одной игре, в другой.
* Время, проведенное в одной игре, может помочь в другой.
* Быть верным игре действительно может что-то значить.
Так что я не просто объясняю это. Я говорю об этом. Немного мечтаю.
Потому что это ощущается как начало чего-то большего.
Умные награды.
Более личные впечатления.
Игры, которые действительно понимают игроков.
Если это направление продолжится, мы можем увидеть будущее, где игры не просто убивают время. Это будет стоить того.


