Внутри Сложенной Системы PIXELS: мои ключевые наблюдения
На протяжении последних нескольких дней я уделил время, чтобы внимательно изучить, как Pixels развивается не только как одна игра, и я хочу поделиться тем, что я понял с моим сообществом. Многие люди до сих пор думают, что Pixels — это только игра на основе фермерства в Web3, но после анализа их последних разработок я понял, что это всего лишь одна часть гораздо более широкой концепции.
Наблюдая за экосистемой, я заметил, что одной из самых больших проблем в Web3-гейминге всегда был дизайн стимулов. Не сложно разместить активы в цепочке, но согласование вознаграждений с реальным поведением игроков — это то, где большинство проектов терпят неудачу. Я лично видел, как многие модели GameFi рушатся, потому что они привлекали пользователей, которые были заинтересованы только в извлечении ценности, а не в внесении вклада в экосистему.