表哥以前开了一家饭店,表哥抱怨生意惨淡,我向他支招“打造特色”,现在宾客盈门。

好的项目必须要有自己的特色,不管是传统项目,也或者是Web3项目,都是如此,Ronin作为链游先驱,一直不温不火,直到$PIXEL 农场游戏,立马火爆全网。

绝大部分的区块链项目,通常都是项目方炒作、KOL传播、代币发售、散户买入、代币通膨、价格跳水、各方抛售、项目崩盘。链游项目更是其中佼佼者,生命力短暂得可怕,GameFi想要长久有生命,必须打造成一个有特色、有用途、有产品、有未来的生态项目。

在Ronin网络里,把#pixel 农场游戏中本来“高冷”的Stacked、LiveOps、Pixels角色赋予新特色,如果将Ronin当作老板,那么它们三个就分别是包工头、销售员、打工仔,现在看上去是不是很接地气了?@Pixels

Stacked:项目包工头。实际负责把资源、功能、模块整合,负责发号施令。按部就班的把图层、功能、数据堆叠并实现分层管理。把像素拼成完整画面,把玩法、剧情、道具等内容层层打包,让杂乱的游戏资源变得井然有序,避免游戏出现画面错乱、功能卡顿的问题,相当于给游戏搭起了稳固的框架。

LiveOps:产品销售员。一个好的产品,销售也至关重要,这也是好多公司“销冠”权利大的原因,销售就是产品上线后的“续命神器”。当Stacked把完整的游戏搭建好,LiveOps就开始发力,推销新活动、新皮肤、新玩法,开发新玩家,维护老用户,同时根据玩家需求优化玩家体验、实时调整游戏数据。

Pixels:底层打工仔。Pixels是构成游戏画面的最小单元,基本上算是最底层,小到角色的一根头发,大到游戏里的山川河流,全都是无数像素点拼接而成。虽然是最底层,它就是游戏的“砖瓦”,缺一不可,再炫酷的游戏场景、再可爱的游戏角色,都只是虚无的代码,玩家连游戏界面都看不到,更别说沉浸式游玩了。

实际上,我们长期玩链游后会发现,Pixels就是负责“颜值打底”,Stacked负责“框架搭建”,LiveOps负责“长期搞钱”。