@Pixels #pixel
Я не ожидал ничего другого, открывая Pixels. Это казалось той же петлей, которую я уже видел слишком много раз: ты заходишь, выполняешь несколько задач, зарабатываешь что-то, что на первый взгляд выглядит ценным, а затем медленно осознаешь, что вся система построена для извлечения, а не для удержания игроков.
На второй день я снова начал испытывать это чувство.
Потом появился Барни.
Что звучит смешно, когда речь идет о НИП в игре по фермерству пикселей, но послушай меня. Он просто… проводит тебя через это. Сажая попберри, управляя энергией, возвращая урожай к Хэзел в Buck's Galore, чтобы продать его. Никакой грандиозной презентации. Никакой панели APY. Просто парень по имени Барни, говорящий тебе поливать свои растения. И каким-то образом прошло два часа, и я ни разу не подумал о токеномике. Это не происходит в криптоиграх. Обычно ты смотришь на таблицу, пытаясь понять, где на самом деле скрыта игра.
Затем Рейнджер Дейл отправляет вас на обучение по участку, и вдруг вы начинаете думать о земле.
Я хотел бы, чтобы был другой NPC, который сказал бы мне, где найти этот шелк для других задач, это сводит меня с ума сейчас 😅. Как только вы думаете, что поняли это, эта игра начинает расширяться еще больше, открывая новые части этого гигантского мира, скрытые подуровни, он действительно большой. Карта тоже не очень помогает, вам нужно чувствовать землю самостоятельно.

Небольшой совет для начинающих: слушайте Дэйва и идите, куда он вам говорит. Не потому что кто-то вам так сказал. Просто потому что игра естественным образом ведет вас туда.
Вы начинаете на Speck — бесплатно, нормально, хорошо для обучения. Но в тот момент, когда вы переходите на арендованный участок, что-то меняется. Вы больше не играете только для себя. Вы фермерствуете на чужой земле, зарабатывая больше, чем раньше, но часть того, что вы зарабатываете, идет тому, кто владеет этим участком. Кто-то зарабатывает, потому что вы пришли. И вдруг это не кажется одной из тех изолированных петель, где все исчерпывают один и тот же ресурс.
Это кажется многослойным. Разным.
И именно в этом месте большинство игр Web3 терпят неудачу — слишком много игроков, одни и те же стимулы, нечем поглощать давление. Здесь всего около 5000 земельных участков, каждый из которых находится прямо внутри потока вознаграждений, а не просто является косметическим атрибутом. Аренда уже перераспределяет доходы, прежде чем они попадут на рынок. Владельцы земель не просто держат NFT и ждут. Они часть того, что поддерживает движение. Они зарабатывают на активности на своей земле, даже когда они офлайн, даже когда они вообще не играют. Доля арендатора работает, арендодатель получает свою долю, и цикл действительно имеет смысл для обеих сторон.
Так что вопрос изменился для меня. Не просто "можешь ли ты зарабатывать", а куда на самом деле уходит PIXEL, как только ты это делаешь.
Потому что вы не можете просто игнорировать это. VIP-доступ, вывод средств, обновления, создание, покупка питомцев: ничего из этого не кажется тяжелым само по себе, но вместе это замедляет постоянный отток, который вы обычно видите в этих системах. Ничего не случайно, владение питомцем означает, что вы купили NFT, и вы должны заботиться о нем, у них есть свое значение. А затем есть уровень монет внизу, который обрабатывает повседневные действия вне цепи, о чем я в начале не думал, но это делает всю систему менее напряженной каждый раз, когда кто-то собирает урожай.

Это тонко. Но это имеет значение.
То же самое и со Stacked. У меня нет четкого объяснения для этого, и я думаю, что в этом и суть — это не то, с чем вы взаимодействуете напрямую, это скорее инфраструктура, работающая под всем. Но вы можете почувствовать, что вознаграждения не фиксированы. В некоторые дни они более напряженные. В другие дни они немного открываются. Это не случайно, скорее система наблюдает за тем, что игроки на самом деле делают и реагирует на это. Что-то, что большинство моделей play-to-earn никогда не решало.
Они просто инфляцию и надеются.
Также я должен добавить это: почему все пишут о "Игре", как будто это одна игра? Это не так. Это буквально не одна игра. Открыв Stacked, вы получите доступ к множеству различных игр и миссий. И что еще более интересно, многие из них соединяются через Stacked. Есть расширения, такие как Pixel Dungeons и другие игры на выбор.
Более 200 миллионов вознаграждений, обработанных, не теория. Команда уже ломала вещи раньше, поняла, что не работает, и построила вокруг этого. Работая на Ronin, все остается гладким, быстрые транзакции, почти нулевые комиссии, никаких трений каждый раз, когда вы продаете что-то Хейзел или создаете предмет. А наличие Sky Mavis за этим означает, что они уже прошли полный цикл того, что происходит, когда игра Web3 идет не так. Это не похоже на первую попытку в чем-либо из этого.
Но ничего из этого не гарантирует, что это будет работать в долгосрочной перспективе.
Если больше игроков присоединится и начнет оптимизировать все, если земля станет слишком концентрированной, если вознаграждения будут слишком сильно давить в одном направлении — удержится ли эта структура на самом деле или медленно снова превратится в ту же самую схему, просто немного задержанной? У меня еще нет этого ответа. Я все еще наблюдаю.
Все еще арендует. Все еще делит то, что я зарабатываю, с тем, кто владеет моим участком. Все еще разговариваю с Барни больше, чем мне хотелось бы признаться.
Все еще проверяю цены на землю больше, чем мне следовало бы.
Это, вероятно, первый раз, когда я обратил столько внимания на то, как на самом деле построена игра Web3, а не просто на то, сколько она платит.
Не ожидал этой части. Определенно не ожидал не уйти.

