Я хочу поделиться чем-то, на что я обращал внимание в течение некоторого времени. Не потому, что кто-то сказал мне на это посмотреть, а потому что цифры тихо продолжали появляться в местах, которые я уже наблюдал. В Pixels играло около 4,000 человек каждый день, прежде чем она перешла на сеть Ronin. После перехода это число превысило один миллион. Такой сдвиг не происходит только от маркетинга. Это бывает редко.
Первое, что я заметил, это то, как игра на самом деле работает на Ronin. Когда вы делаете что-то внутри Pixels, покупая семена, создавая предметы, торгуя с другими игроками, каждое из этих действий каким-то образом касается блокчейна. На большинстве сетей это было бы медленно или стоило бы денег каждый раз. На Ronin это просто работает. Вы нажимаете что-то, и это происходит. Это звучит как мелочь, но, вероятно, это самая большая причина, по которой люди остались. Никто не хочет играть в игру, где каждый клик сопровождается ожиданием и платой.
Второе, что я заметил, это тип людей, которые начали появляться. Во многих веб3 играх вы видите одну и ту же толпу, людей, которые здесь, потому что слышали, что можно заработать. Они играют некоторое время, цифры меняются, и они уходят. То, что я увидел с Pixels, было другим. Люди говорили о самой игре. Какие культуры дают лучший выход на потраченную энергию. Какие квесты стоит проходить в данный день. Такой разговор происходит только тогда, когда кто-то действительно заинтересован в игре, а не просто следит за цифрами на экране.
Pixels в своей основе — это игра на ферме. Вы сажаете, ждёте, собираете урожай. Вы исследуете области карты, берёте квесты, постепенно развиваете навыки. В этой игре нет ничего эффектного. Это тихий и повторяющийся цикл, который некоторые игры умудряются сделать удовлетворительным, а не скучным. Я думаю, причина, по которой это работает, в том, что обратная связь постоянна и ясна. Вы делаете что-то мелкое, вам возвращается что-то мелкое. Этот ритм заставляет людей возвращаться.
Система гильдий добавила ещё один слой, который, я думаю, люди недооценили. Когда вы можете присоединиться к группе других игроков и работать над чем-то общим, ваша индивидуальная сессия внутри игры внезапно становится значимой не только для вашей фермы. Вы заходите не только ради себя, но и потому, что другие люди в вашей гильдии рассчитывают на вас или, по крайней мере, заметят, что вы сделали. Эта социальная нагрузка заставляет людей возвращаться так, как редко удаётся одиночным играм на том же уровне.
Существует также аспект free to play, который, я думаю, имеет большее значение, чем большинство людей признаёт. История блокчейн-игр полна названий, где нужно было потратить значительную сумму, прежде чем можно было начать. Это создало очень специфический тип игрока, который изначально был финансово мотивирован. Pixels не требовал такого входа. Вы могли зайти ни с чем и начать играть, и это открыло двери для людей, которые были действительно заинтересованы в игре, а не только в экономике, связанной с ней. Когда эти люди нашли что-то стоящее их времени, они рассказали другим. Так вы переходите от 4,000 до миллиона без единой маркетинговой кампании, объясняющей этот рост.
Я также заметил аспект управления, хотя, думаю, его легко упустить. Токен $PIXEL — это не просто валюта внутри игры. Он даёт держателям право голоса в решениях о направлении игры. Это может показаться мелким нюансом, но я задумался о том, что это на самом деле означает со временем. Люди, которые проводят больше всего времени внутри Pixels, которые понимают, что работает, а что нет, — это те же самые люди, которые, скорее всего, держат $PIXEL. Так что те, у кого самый громкий голос в формировании игры, — это те, кто жил в ней дольше всего. Это кажется разумным способом управления.
Когда Pixels пришёл на Ronin, сама сеть переживала тихий период. Огромные дни Axie Infinity остались позади, и люди начали задаваться вопросом, есть ли у Ronin всё ещё причина существовать в игровой сфере. Pixels ответил на это без каких-либо анонсов. Он просто привлёк людей. Активные кошельки Ronin резко возросли, как только Pixels нашёл свои позиции, и другие игры начали обращать внимание на то, что происходит в сети.
Оглядываясь на весь этот процесс, рост с 4,000 ежедневных пользователей до более чем миллиона выглядит не как вирусный момент, а скорее как что-то, что накапливало давление со временем, а затем стало видимым сразу. Инфраструктура была правильной. Игра была правильной. Точка входа была открыта. Люди нашли это, остались и привели других с собой. Эта схема менее распространена, чем люди думают, и когда вы её видите, обычно стоит на это обратить внимание.
Я не говорю, что у Pixels нет проблем или что всё в ней идеально спроектировано. Ни одна игра не идеальна. Но то, что я наблюдал на Ronin в течение этих месяцев, было одним из более чистых примеров того, как блокчейн-игра работает благодаря самой игре, а не вопреки ей.
