От почвы к системе: Моя миссия по восстановлению игр
Я помню, когда люди просто знали нас как ту фермерскую игру. У нас было много пользователей, играющих каждый день в мире Web3. Я всегда думал, что наше видение больше, чем просто одна игра. Я не начал Pixels, чтобы сделать игру; я начал его, чтобы решить проблему "play-to-earn". Я хотел найти способ, чтобы это работало для всех, а не для небольшой группы, и достичь большего числа людей.
Я всегда считал, что когда play-to-earn сделан правильно, это может изменить то, как игроки и разработчики игр работают вместе. Я знал, что старые способы были хрупкими. Поэтому я использовал науки о данных и умные токен-системы, чтобы попытаться это исправить. Моя цель заключалась в создании экосистемы, которая вознаграждает людей за вклад, а не просто за присутствие.