Слушай, я не собираюсь тратить твое время на фальшивое волнение по поводу Web3-игр. Большинство из них отстой. Ты это знаешь. Я это знаю. Мы оба потеряли деньги на проектах, которые обещали целый мир и выдали сломанный Discord-сервер и токен, который обесценился до нуля за шесть месяцев. Так что, когда я говорю, что у Pixels есть проблемы, я не предполагаю. Я в этой сфере с 2020 года. Я видел, как происходят мошенничества, фальшивые партнерства, инфлюенсеры, которые рекламируют что угодно ради выгоды. Я устал. Ты устал. Давай просто перейдем к делу.
Первая проблема - это предложение. Пять миллиардов токенов всего. Это нормально. Много проектов имеют большое количество токенов. Но вот в чем загвоздка. Только около пятнадцати процентов из этих токенов на самом деле сейчас торгуются. Остальные заблокированы. Заблокированы для команды. Заблокированы для советников. Заблокированы для ранних инвесторов, которые вошли по таким низким ценам, что это вызывает отвращение. Они разблокируются со временем. До 2029 года. Каждый раз, когда они разблокируются, новые токены выходят на рынок. Большее предложение. Большее давление на продажу. Ты понимаешь идею.
Следующее разблокирование - 19 апреля. Это для советников. Никто не знает, сколько они продадут. Но советники всегда продают. Это буквально их работа. Они появляются на несколько звонков, собирают свои токены и уезжают. Затем в мае - еще одно разблокирование. Девяносто один миллион токенов. Почти пять миллионов долларов по текущей цене. Рынок должен это поглотить. В дополнение ко всему остальному. Удачи.
Концентрация держателей хуже. Два кошелька контролируют более восемьдесят процентов обращающегося предложения. Восемьдесят процентов. Два человека. Или, возможно, один человек с двумя кошельками. Они могут двигать цену, когда захотят. Они хотят, чтобы цена росла? Они покупают немного, и все следуют за ними, потому что все думают, что они знают что-то. Они хотят обналичить? Они продают, и остальные из нас остаются с мешками, которые становятся тяжелее с каждой минутой. Первые пять кошельков контролируют девяносто два процента. Это не сообщество. Это монархия.
Цена сейчас около цента. Упала на девяносто восемь процентов от максимума. Дайте этому осесть. Девяносто восемь процентов. Это не падение. Это катастрофа. Большинство проектов уже были бы мертвы. Их Discord были бы призрачными городами, заполненными мошенническими ботами и грустными эмодзи. Но Pixels все еще здесь. Все еще есть люди, которые играют. Все еще есть люди, которые говорят. Это странная часть. Вот почему я даже пишу это в 2 часа ночи вместо того, чтобы спать как нормальный человек.
Потому что игра на самом деле нормальная. Мне ненавистно это признавать. Это заставляет меня звучать как шил. Но это правда. Вы сажаете вещи. Вы поливаете их. Вы собираете их. Вы продаете их. Вы разговариваете с другими игроками. Она работает на Ronin, так что транзакции дешевые и быстрые. Люди играют. Настоящие люди, а не просто боты. Более миллиона активных пользователей в день в какой-то момент. Это не ничего. Это на самом деле впечатляет для пространства, полное игр, которые не могут привлечь даже тысячу пользователей.
Но приличная игра не делает приличный токен. Вот в чем все ошибаются. У вас может быть самая веселая игра в мире, и токен все равно может обойтись в ноль, если экономика сломана. А экономика здесь держится на некоторых метриках и акронимах, которые звучат умно, но в основном просто запутывают людей.
Они говорят о чем-то под названием RORS. Возврат на расходы вознаграждений. Замысловатое название для простого вопроса. Приносит ли игра больше денег, чем отдает в виде вознаграждений? Сейчас они говорят да. Около двухсот процентов. На каждый доллар, который они раздают, они зарабатывают два доллара обратно в виде сборов и трат. Звучит хорошо. Но я видел проекты с лучшими показателями, которые рассыпались, потому что математика работает только тогда, когда все чувствуют себя хорошо. Как только люди начинают бояться, траты останавливаются, вознаграждения продолжают поступать, и все переворачивается. Тогда вы находитесь в спирали смерти. Больше токенов печатается, чем сжигается. Цена падает. Уверенность падает. Больше продаж. Это происходит быстро. Быстрее, чем вы думаете.
Комиссии за вывод безумные. Когда вы хотите обналичить свой PIXEL, вы платите от двадцати до пятидесяти процентов. Половина ваших денег может исчезнуть только за попытку продать. Они называют это функцией. Они говорят, что это предотвращает извлечение ценности и разрушение экономики. Я называю это ловушкой. Войти легко. Но выйти стоит вам. Это здорово для китов, которые вошли рано. Это здорово для команды. Это не здорово для вас.
Команда строит вещи, я им это признаю. Они не просто сидят на своих мешках и ничего не делают. Они запустили Главу 3 в прошлом году. Bountyfall. Командные соревнования, где вы можете работать вместе или саботировать других игроков. Они добавили уход за животными, потому что, по-видимому, фермерство овощей было недостаточно. Они работают над мобильной версией, потому что знают, что именно там находятся реальные пользователи. Они создали что-то под названием Stacked, что должно помочь другим играм находить игроков без оплаты Facebook и Google. Если это сработает, Pixels станет платформой, а не просто игрой. Несколько игр, одна экономика, один токен. Это мечта, во всяком случае. Мечты не всегда сбываются.
Они также переходят на выплату некоторых вознаграждений в USDC вместо PIXEL. Это на самом деле умно. Старая модель была сломана. Вы даете игрокам токены. Они продают токены за деньги. Продажа давит на цену вниз. Более низкая цена означает, что вознаграждения стоят меньше. Игрокам нужно больше токенов, чтобы получить ту же ценность. Печатается больше токенов. Цена падает еще больше. Спираль смерти. Каждая игра на блокчейне для заработка в истории умерла таким образом. Если вознаграждения в USDC, игрокам не нужно продавать PIXEL, чтобы обналичить. Они могут держать его для стекинга и управления и внутриигровых вещей. Меньше давления на продажу. Это теория. Риск в том, что никто больше не хочет PIXEL, потому что вы можете просто зарабатывать доллары напрямую. Команде нужно убедиться, что токен имеет реальные причины для существования. Это непросто.
Я снова задаюсь тем же вопросом. Стоит ли это всего? Не только Pixels. Вся идея превращения игр в финансовые продукты. Потому что денежная часть портит все. Она привлекает не тех людей. Фермеров. Экстракторов. Людей, которым не важна игра, а важна только цена. Это превращает сообщества в боевые поля, где все ищут выход, и никто не хочет быть последним.
Я видел, как это происходит раньше. Я увижу, как это произойдет снова. Но Pixels все еще здесь. Все еще растет. Все еще строит. Это имеет значение. Я не уверен в чем, но что-то.
Вот суть. Игра стоит того, чтобы в нее играть. Это весело. Это непринужденно. Вы можете зайти на двадцать минут, полить несколько цифровых помидоров, поговорить с незнакомцами и выйти, не чувствуя, что вы только что отработали смену. Это редко в криптоиграх. Большинство из них ощущается как бытовые задачи. Эта игра - нет.
Токен - это другая история. Токен рискованный. Разблокировки, концентрация, комиссии за вывод, сложная экономика, которую большинство людей не понимает полностью. Вы можете заработать деньги, если правильно выберете время. Вы также можете потерять все, если выберете неправильное время. И никто не может сказать вам, что произойдет, потому что никто не знает. Ни разработчики. Ни влиятельные лица. Ни парень на Reddit с графиками. Никто.
Итак, играйте в игру, если хотите. Я играю. Это нормально. Но не делайте вид, что вы инвестируете, когда покупаете PIXEL. Вы азартный игрок. Вы ставите на команду, которая может уйти. На китов, которые могут продать. На экономику, которая может перевернуться. На рынок, который может рухнуть. Это много ставок. Слишком много, вероятно.
Я иду спать сейчас. Удачи вам там. Вам это понадобится.
