Pixels (PIXEL) — это одна из тех игр Web3, которая на бумаге звучит странно очаровательно, а затем заставляет вас немного прищуриться, когда вы начинаете спрашивать, сколько из этого является игрой, а сколько — историей токена. Она построена на Ronin, что уже говорит вам о том, что целевая аудитория — это не среднестатистический турист Steam, который просто хочет расслабиться после работы. Эта игра существует в том беспорядочном пространстве, где фермерство, исследование и создание переплетаются с разговорами о блокчейне, и да, это может быть весело... но это также может ощущаться как множество упаковки вокруг чего-то, что всё ещё должно доказать, что заслуживает вашего времени.
Открытая часть мира — это приманка, очевидно. Это блестящий элемент. Мир, где вы бродите, занимаетесь фермерством, создаете вещи, изучаете системы, вероятно, привыкаете к своей небольшой рутине, прежде чем даже осознаете это. И смотрите, эта формула может работать. Она работала раньше, в разных формах, в разных играх, с гораздо меньшим шумом токенов. Это то, что люди забывают. Уютные циклы — это не какое-то мистическое изобретение Web3. Это просто хороший дизайн игры, когда он срабатывает. Когда не срабатывает, это чувствуется как рутина с красивыми обоями.
Ронин, будучи сетью здесь, имеет большее значение, чем маркетологи хотят признать. Это придает Pixels своего рода кредитоспособность за счет ассоциации, конечно, но также ставит его в очень конкретную нишу. Игры Web3, усталость от NFT, спекуляции с токенами, ротация сообщества... весь этот груз идет с собой, нравится ли это разработчикам или нет. Вы не можете просто наклеить «работает на основе Ронин» на игру и ожидать, что люди забудут о последних пятидесяти проектах, которые обещали владение игроками и в конечном итоге оказались призрачными городами с графиком токенов.
А PIXEL, токен, ну, вот здесь воздух становится немного разреженным. Потому что как только у игры появляется токен, вдруг каждая милая механика начинает восприниматься как финансовый график. Люди перестают спрашивать, весел ли фермерский цикл, и начинают спрашивать, стоят ли награды того, выдерживает ли экономика, настраиваются ли стимулы, чтобы держать игроков в напряжении вместо того, чтобы действительно наслаждаться чем-либо. Вот в чем загвоздка. Игры Web3 часто хотят, чтобы вы поверили, что они сначала миры, а потом экономики, но рынок обычно переворачивает это примерно за пять минут.
Тем не менее, я понимаю привлекательность. Я действительно понимаю. Есть что-то странно притягательное в этих играх с открытым концом, где вы просто можете существовать, строить, собирать, бродить, повторять. Это как те старые браузерные игры или фермерские симуляторы, в которые люди тратят слишком много часов, притворяясь, что просто «расслабляются». Пиксели вызывают это чувство комфортной еды, только теперь они сидят рядом с токеном и сетью и всем обычным спекулятивным шумом. Как поставить красивую керамическую кружку на игровой автомат. Миленько, но давайте уж.
Угол открытого мира дает ему возможность дышать, и это, вероятно, самая умная часть. Игроки хотят свободы, а не еще одной узкой мини-игры Web3, притворяющейся вселенной. Фермерство, исследование, создание... это достаточно широко, чтобы занять людей, если системы на самом деле глубоки. Если нет, то вы получаете тот же старый цикл: выполните задачу, заработайте вещь, повторяйте до скуки или падения рынка. Я видел этот фильм. Это не хороший фильм.
И ярлык «социальный казуальный» тоже выполняет много работы. Эта фраза может означать «доступный и привлекательный», или она может означать «достаточно легкий, чтобы никто не заметил отсутствие субстанции до позднее». Иногда оба варианта. Вот почему я не совсем доверяю предложению. Игра, вероятно, хочет быть местом, где люди собираются, фермерствуют, строят, исследуют, возможно, рассматривают это как цифровую городскую площадь с небольшим краем собственности. Хорошая идея. Но идеи в этом секторе дешевы. Реализация — это дорогая часть, а затем после этого удержание — это то, что обычно бьет вас по лицу.
Я все время думаю о том, как эти игры пытаются объединить комфорт и коммерцию, и это никогда не перестает казаться немного похожим на попытку смешать чай и бензин. Может быть, это драматично. Ладно. Но напряжение реально. Если игра слишком игровая, токенщики жалуются. Если она слишком сильно наклоняется в сторону токенов, настоящие игроки раздражаются и уходят. Вы оказываетесь в этом неловком середине, где все наполовину удовлетворены, и никто не замолкает о полезности.
Pixels имеет преимущество быть в жанре, который люди уже понимают. Фермерство легко понять. Создание легко продать. Исследование звучит приятно в трейлере. Эта часть имеет смысл. Но рынок не платит за смысл, он платит за импульс, а импульс в Web3 — это скользкая вещь. На одной неделе все говорят о проекте, как о следующем большом социальном слое, на следующей неделе это просто еще один Discord с логотипом и некоторыми недовольными держателями.
Так что да, Pixels интересен. Но он интересен в том утомительном, подозрительном смысле, которым часто обладают крипто-вещи... как будто вы смотрите, как кролик вытаскивает целого второго кролика из шляпы, и не уверены, стоит ли аплодировать или проверять рукава. Если мир действительно открыт и системы на самом деле кажутся хорошими, возможно, это сработает. Если нет, то это просто еще одна красивая ферма, сидящая на тех же старых обещаниях Web3.
