Я играл в эту игру о фермерстве. Что-то кажется... другим в хорошем смысле. Я думал об этом некоторое время. Должен признаться, когда я впервые услышал о @Pixels , я подумал, что это еще одна фермерская игра. Вы знаете такой тип... сажать урожай, ждать, собирать, повторять. Я видел это много раз в Web2, и даже в Web3 это не совсем новое.
После того как я провел время в ней... это не ощущалось так же... Я не ожидал этого. Первое, что я заметил, это то, что я не просто входил, чтобы "получить что-то." Обычно именно так ощущаются большинство игр Web3. Вы входите, нажимаете кнопки, надеетесь, что цена токена вырастет, а затем уходите. Здесь я на самом деле остался дольше, чем планировал. Даже не искал награды, просто играл.
Это заставило меня задуматься. Почему? Я думаю, что часть этого в том, как токен $PIXEL используется. Он не просто сидит там как какой-то номер вознаграждения, который то поднимается, то опускается. Вы действительно его используете.
* Крафтинг
* Улучшение
* Взаимодействие с землей
* Торговля с игроками…

он повсюду, но не в раздражающем смысле. Это ощущается так, будто игре нужен токен, а не так, что токен заставляет игру существовать. Это отличие.
В играх Web3, которые я пробовал, экономика кажется построенной сначала… а игровой процесс просто поддерживает это. Здесь это ощущается перевернутым.
Игровой процесс на первом месте. Экономика растет вокруг него.
Система земли… я не думал, что она меня заинтересует. Она действительно меняет способ, которым вы играете. Владение или использование земли не просто косметическое. Это влияет на то, что вы производите, как вы взаимодействуете, как вы соединяетесь с другими игроками.
Существуют тонкие социальные слои. Люди торгуют, сотрудничают, иногда конкурируют. Это пока не очень глубоко. Оно там.. Я думаю, именно поэтому люди проводят больше времени в игре. Это не кажется "задачей." Это ощущается как пространство, в котором вы находитесь.
Это то, что игры Web2 поняли много лет назад… Web3 все еще пытается.
Теперь главный вопрос… может ли это продлиться? Я имею в виду, да, экономики, основанные на игровом процессе, звучат лучше, чем те, что основаны на спекуляциях. В теории, если люди играют, потому что им это нравится, система становится более стабильной. Меньше сбросов, больше фактического использования.
Я все еще не на 100% уверен. Потому что в конце концов $P$PIXEL все еще токен.. Токены приносят ожидания… цена, вознаграждения, возврат на инвестиции. Если эти ожидания не совпадают с тем, что игроки получают, все может быстро измениться. Мы видели, как это происходило раньше.
Так что да, Pixels ощущается по-другому…. Разное не обязательно означает устойчивое.
Еще одна вещь, в которой я не уверен, это масштаб. Сейчас все работает, потому что сообщество активно и системы не перегружены.. Что произойдет, когда придет намного больше игроков? Экономика все еще будет держаться? Вознаграждения все еще будут казаться значимыми? Становится ли это еще одной рутинной работой?

Тем не менее… я не могу игнорировать то, что делается правильно. Это одна из игр Web3, где "игра" на самом деле ощущается как участие, а не просто извлечение. Вы не просто вытаскиваете ценность… вы часть системы.
Фермерство, крафтинг, торговля. Все это ведет к чему-то. Это… редко.
Является ли это образцом для игр Web3? Может быть.. Может быть, это просто шаг в правильном направлении. Я не думаю, что это связано с хайпом вообще. Если уж на то пошло, Pixels ощущается тише, чем должно быть.. Может быть, поэтому это интересно. Шум, больше фактического строительства.
Я не знаю, станет ли это игрой Web3, которая удержит игроков на долгое время… но это одна из немногих, где я не чувствовал, что хочу уйти сразу. Это, вероятно, что-то говорит. Может быть, я слишком много в этом читаю. Может быть, это фермерская игра, которая сделала несколько вещей правильно.. Может быть… это то, каким должны были быть игры Web3 с самого начала. Время покажет, честно.

