Это действительно игра… или просто еще один токеновый цикл? — Думая о $PIXEL и Pixels

Я всё время задаю себе этот вопрос. Является ли Pixels действительно игрой, в которую я бы играл, если бы не было привязки к токену.. Это просто еще одна игра Web3, которая кажется веселой, но на самом деле не является таковой.

Я имею в виду, что я видел этот шаблон раньше. Ты фермеришь, ты grind'ишь, ты зарабатываешь, ты сбрасываешь. Затем ты повторяешь. Поэтому, когда я впервые столкнулся с Pixels, я не был взволнован. Это казалось чем-то, что я уже видел. Я почти проигнорировал это.

Просто еще одна фермерская игра, верно. Так я думал о Pixels.. Честно говоря, я не ожидал от неё многого. Я думал, что это будет как все игры Web3. Ты играешь, чтобы зарабатывать, но это не совсем устойчиво.

После того, как я провел некоторое время, рассматривая Pixels, я начал думать, что это может быть иначе. Это не казалось игрой, которая просто хочет забрать ваши деньги. Это редкость. Большинство игр Web3 не поняли, как сделать игру интересной, не сосредотачиваясь на токенах.

Проблема большинства игр Web3 в том, что они слишком много внимания уделяют токенам. Игроки не остаются, потому что игра интересная. Они остаются, потому что хотят зарабатывать токены. Когда зарабатывание замедляется, они уходят. Это уже произошло с проектами.

Итак, большой вопрос: может ли игра, такая как Pixels, изменить это. Могут ли игровой процесс быть в центре внимания, а токены просто его поддерживать. Вот где Pixels начинает становиться интересным.

Кажется, что люди, создающие Pixels, пытаются создать игру, где игроки действительно могут что-то делать и принимать решения. Дело не в нажатии кнопок и ожидании наград. Есть цикл, где игроки могут взаимодействовать, торговать и строить вещи. Это звучит как настоящая игра.

Да, я думаю, что иметь вещи, которые принадлежат вам в игре, — отличная идея. Иметь активы, землю и предметы, которые ваши. Это звучит здорово. Это работает только если игра интересная и экосистема хороша. В противном случае это просто хранение вещей, которые ничего не значат.

Что также интересно, так это то, насколько прозрачна игра. Вы можете видеть, что происходит. Вы можете видеть, как движутся вещи. Это создает доверие. Это то, что традиционные игры не делают.

У меня все еще есть сомнения. Сделать такую игру работающей нелегко. Вы должны удерживать игроков вовлеченными, не давая им много токенов. Вы должны сбалансировать награды, не делая экономику слишком большой. Вы должны привлечь настоящих игроков, а не только людей, которые хотят зарабатывать токены.

Тогда есть токен. PIXEL. Вот где могут возникнуть проблемы. Если токен станет причиной, по которой люди играют, игра потерпит неудачу. Если токен используется для поддержки игрового процесса, тогда это может сработать.

Я не знаю, будут ли Pixels работать. Всегда есть риск, что токен будет слишком большим или что игроки найдут способы обмануть. Если Pixels сможет привлечь традиционных игроков. Людей, которым не важен крипто. Тогда может произойти нечто реальное.

Потому что настоящее испытание — это не то, сколько людей играет. Сколько людей остается, потому что им нравится играть. Сейчас это кажется ранним. Кажется, что Pixels пытается построить что-то, но все еще идет по тонкой линии между игрой и экономикой.

Возможно, в этом и заключается суть. Возможно, игровая экономика Web3 не должна отделять игру от экономики. Возможно, она просто еще этого не поняла. Я не знаю. Я все еще думаю об этом.

$PIXEL

@Pixels

#pixel