Я начал замечать что-то маленькое, но интересное, проведя время в Pixels. Награды и сделки больше не казались неизменными. Казалось, что они немного менялись в зависимости от того, как я играл, почти как будто игра подстраивалась под то, что я делал.
Это заставило меня задуматься о более серьезной проблеме, с которой сталкиваются большинство блокчейн-игр. Чаще всего они заранее планируют свои экономики. Прежде чем игроки даже присоединятся, они знают, каковы награды, затраты и стимулы. После запуска большая часть этого зависит от фиксированных токеновых систем и дефицита, чтобы сохранить справедливость.
Но игроки не всегда играют одинаково. Я иногда grind'ю, торгую, исследую или делаю перерыв. Это действительно не меняет статические системы. Они продолжают следовать тем же правилам, даже когда игроки действуют по-разному.
Управление, такое как голосование токенами и предложения сообщества, использовалось в более ранних решениях, чтобы попытаться это исправить. Но на практике крупные держатели часто имеют больше власти, а нормальная, повседневная игра не всегда сильно меняет систему.

Я думаю, Pixels интересен, потому что он использует другой подход. Он пробует экономику, которая наблюдает за игрой игроков и медленно меняется в зависимости от их действий, вместо того чтобы просто использовать заданные правила. В центре этого находится внутренний слой ИИ, называемый Stacked.
Он смотрит на такие вещи, как частота моего входа в систему, как я играю, как я торгую и как мое поведение меняется со временем. Затем он использует эту информацию, чтобы изменить, как награды выдаются со временем. Проще говоря, игра начинает реагировать иначе на разные способы игры.
Если я продолжу делать одно и то же, я могу получить более стабильные награды. Система может меньше обращать на меня внимание, если моя активность коротка или происходит часто. Все это происходит на фоне, и никто этого не замечает.
Но я также вижу здесь некоторые проблемы. Это зависит от того, что он решает отслеживать. Если эти ранние сигналы неверны, они могут медленно изменить всю экономику в одном направлении.

Это также ментальная вещь. Это не кажется таким нейтральным, когда я знаю, что система учится на моих действиях, даже если это не напрямую.
Похоже, что выбор, который я делаю сейчас, может иметь последствия для будущего, которые я не вижу четко. Еще одна проблема - разнообразие. Не все представлены ранними игроками.
Если система слишком сильно адаптируется к ним, это может не поощрять разные стили игры так, как должно. Но я все еще вижу, что обычные игроки получают от этого максимальную выгоду, потому что их модели поведения легче для системы понять и вознаградить.
Люди, которые играют случайно или для удовольствия, как я, могут оставлять меньше сигналов, что может сделать систему менее отзывчивой к ним. Я
В общем, Pixels кажется первым шагом к игровым экономикам, которые могут меняться, а не оставаться прежними.
Но у меня все еще есть вопрос:
Становится ли мир более живым, или он медленно меняет, как я играю, не зная об этом?


