Когда люди говорят о Pixels, они обычно говорят об игре. Фермерство, гильдии, ежедневное количество пользователей, награды. Эти вещи видимы и легко обсуждаемы. Меньше внимания уделяется основе, на которой стоит игра, и я думаю, что эта часть истории заслуживает более внимательного рассмотрения. Pixels работает на Ronin, и чем больше времени я проводил, размышляя об этом выборе, тем больше это объясняло, почему игра смогла сделать то, что она сделала.

Ronin был создан Sky Mavis, командой, стоящей за Axie Infinity. Если вы следили за веб3 играми несколько лет назад, вы знаете, что Axie Infinity была одной из первых игр, которая показала миру, что блокчейн-игра может достичь действительно большой аудитории. Миллионы людей играли в нее, особенно в Юго-Восточной Азии, где люди зарабатывали реальный доход от игры в период, когда это имело большое значение. Ronin была инфраструктурой, созданной для поддержки этого масштаба. Это не был универсальный блокчейн, пытающийся обслуживать каждый возможный случай использования. Он был специально разработан для игр.

Это различие становится важным, когда вы думаете о том, что такой игре, как Pixels, на самом деле нужно от своей основной сети. Каждый раз, когда игрок собирает урожай, завершает квест, обменивает предмет или минтует что-то, происходит транзакция. В игре с сотнями тысяч активных пользователей ежедневно эти транзакции складываются в огромный объем, распределенный по каждой минуте каждого дня. Если сеть, лежащая в основе этой активности, медленная, игроки это чувствуют. Если она дорогая, игроки платят за это способами, которые разрушают опыт простого игры. Ronin справляется с этим, потому что он был построен именно для такой нагрузки.

Комиссии на Ronin настолько низкие, что небольшие игровые действия не несут затрат, из-за которых игроки могли бы колебаться. Это звучит как незначительная техническая деталь, но это изменяет то, как люди взаимодействуют с игрой на самом деле. Когда нет трения, связанного с чем-либо, люди делают это. Они торгуют более свободно. Они пробуют вещи, которые они бы избегали, если бы каждое действие имело видимую стоимость. Игра дышит иначе, когда сеть под ней постоянно не напоминает игрокам, что они на блокчейне.

Скорость работает аналогичным образом. Никто не сидит в Pixels, ожидая подтверждения транзакции, прежде чем двигаться дальше. Все происходит с тем темпом, который кажется нормальным для игры. Это то, что Ronin унаследовал от своего дизайна. Он использует механизм консенсуса, который приоритизирует пропускную способность и скорость, а не ту полную децентрализацию, которая делает другие сети медленнее. Для игры такая компромисс — правильный. Игроки не там, чтобы испытывать философию распределенных систем. Они там, чтобы играть.

Что я также заметил, так это то, что Ronin не является статичной средой. Он открывается для других разработчиков наряду с играми, которые уже на нем работают. Pixels пришел на сеть, которая уже имела установленную репутацию и инфраструктуру, но также активно расширялась. Это важно для игры, которая сама растет. Экосистема вокруг Pixels на Ronin включает в себя другие игры, общую инфраструктуру кошельков и мосты к более широкому миру крипты. Игрок, находящийся внутри Pixels, также находится в сети, которая соединяет более чем одну игру.

Сторона обновлений — это то, за чем я следил отдельно. Pixels не стояла на месте с тех пор, как появилась на Ronin. Новые области, новые квесты, новые механики, новые функции гильдий, спин-оффы, такие как Pixel Dungeons. Игра продолжает добавлять новые вещи для игроков. Этот ритм обновлений важен, потому что блокчейн-игра, которая перестает расти, — это игра, причины для возвращения в которую медленно иссякают. Команда, стоящая за Pixels, похоже, понимает, что игра должна продолжать зарабатывать ежедневную привычку своих игроков, а история обновлений отражает это понимание довольно последовательно.

Есть что-то, что стоит обдумать в сочетании инфраструктуры Ronin и темпа обновлений Pixels. Одно делает игру дешевой и плавной в эксплуатации. Другое делает ее достойной возвращения. Эти две вещи вместе, вероятно, являются самым честным объяснением того, как игра перешла от небольшого количества пользователей до того места, где она находится сегодня. Это не было единичным событием или единственной функцией. Это была основа, которая убрала препятствия, и команда, которая продолжала добавлять новые вещи сверху.

Axie Infinity показал, что блокчейн и игры могут соединиться осмысленным образом. Pixels пришел на ту же сеть с другим типом игры и другим отношением к своим игрокам, и он построил что-то самодостаточное. Факт, что Ronin находится под обеими этими экосистемами, не случайен. Это результат сети, спроектированной для конкретной цели, и фактически используемой для этой цели. Это реже, чем должно быть, и я думаю, что это большая часть того, почему Pixels нашел свою аудиторию.

#Pixel @Pixels $PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--