В своей основе, Pixels технически мог бы существовать без Web3. Фермерские циклы, исследования и социальное взаимодействие не являются новыми идеями. Традиционные игры уже делали все это раньше и часто с более гладким вводом и меньшей сложностью.
Но удаление Web3 изменяет то, что означает Pixels, а не только то, как он работает.
В сети Ronin действия игроков имеют вес за пределами игрового процесса. Время, усилия и активы кажутся связанными с чем-то постоянным. Без этого слоя Pixels рискует стать просто еще одной казуальной фермерской игрой, конкурирующей в уже насыщенном пространстве.
Настоящий вопрос не в том, "может ли он существовать?" А в том, "будет ли он все равно чувствоваться иначе?"
Без Web3, возможно, Pixels все еще можно будет играть.
Но он, вероятно, потеряет ту единственную вещь, которая заставляет игроков дважды задуматься о том, как они проводят свое время внутри него.
#pixel $PIXEL @Pixels
Но удаление Web3 изменяет то, что означает Pixels, а не только то, как он работает.
В сети Ronin действия игроков имеют вес за пределами игрового процесса. Время, усилия и активы кажутся связанными с чем-то постоянным. Без этого слоя Pixels рискует стать просто еще одной казуальной фермерской игрой, конкурирующей в уже насыщенном пространстве.
Настоящий вопрос не в том, "может ли он существовать?" А в том, "будет ли он все равно чувствоваться иначе?"
Без Web3, возможно, Pixels все еще можно будет играть.
Но он, вероятно, потеряет ту единственную вещь, которая заставляет игроков дважды задуматься о том, как они проводят свое время внутри него.
#pixel $PIXEL @Pixels
