Забудьте о generic quest boards. @Pixels создали Stacked, чтобы решить, что на самом деле убивает Web3 игры: боты, истощенные экономики и несостоятельные циклы вознаграждений. И он уже протестирован в боевых условиях.
Stacked — это награждаемая система LiveOps с экономистом игры на базе ИИ. Студии интегрируются один раз, а затем позволяют системе решать: кто получает вознаграждение, за какое действие, когда и с какой ценностью. Цель? Наградить правильное поведение в нужный момент, а затем измерить рост удержания и LTV — не просто бездействующие клики.
Слой ИИ является настоящим отличительным признаком. Студии могут задавать живые вопросы, такие как: "Почему киты падают между D3 и D7?" или "Какие механики способствуют долгосрочной лояльности?" Инсайты мгновенно превращаются в действия внутри одной и той же системы.
Это не технический документ. Stacked уже обработал более 200M+ вознаграждений и внес более $25M+ в доход — устойчивый к мошенничеству, подготовленный к эксплуатации, и теперь открывается для внешних студий.
$PIXEL является основой как кросс-экосистемная валюта вознаграждений, но Stacked создан для поддержки нескольких типов вознаграждений со временем (USDC, подарочные карты, наличные). Это инфраструктура, а не просто одна игра.$PIXEL #pixel
