В последние дни я наблюдаю за обратным отсчетом на площади Binance с 15 миллионами токенов PIXEL. Мои глаза, которые проработали на финансовых рынках тридцать лет, видят не возможность обогащения, а огромную, стремительно вращающуюся центрифугу. Прожив восемь лет в этой отрасли, я привык сначала подводить итоги на фоне шума. Я несколько раз перечитал план обновления Chapter 2 и пробежался по нескольким ключевым логическим изменениям в кодовой базе. Честно говоря, сейчас я нахожусь в состоянии, когда одновременно стучу по клавиатуре и жалуюсь, рассчитывая его «скорость побега».

Многие все еще мечтают обменять свои очки за задания на свиные ножки, но меня больше волнует, когда 15 миллионов токенов хлынут в обращение, сможет ли хрупкая дефляционная схема Pixels это выдержать. Современные игры Web3 имеют общую проблему: они любят упаковывать «средства производства» в «потребительские товары». Вы покупаете лопату для добычи, а пополняете энергию, чтобы получить больше токенов. Эта логика в бычьем рынке работает, но в период такой игры она становится резинкой, которая может порваться в любой момент. Я все еще жду момента, когда игроки перестанут беспокоиться о сроках возврата и начнут платить за нечто эфемерное, как «кибердостоинство».

Я просмотрел главу 2, посвященную логике системы Speck (персональная доска заданий). Честно говоря, создатель этой системы — опытный и безжалостный актуарий. Она превращает первоначальный эгалитарный сбор ресурсов в крайне деспотичную, целенаправленную систему доставки. Каждая выращенная вами тыква, каждый срубленный вами кусок дерева больше не являются свободно доступной валютой на рынке, а превращаются в пайки, которые вы должны отдать системе в обмен на «квоты выживания». Такой подход, безусловно, поднимает планку для написания скриптов в студиях, поскольку скрипты наиболее уязвимы для случайности и сложных, нестандартизированных взаимодействий. Однако, как разработчик, отлаживая соответствующие интерфейсы, я обнаружил, что этот принудительный цикл заданий значительно ограничивает свободу реальных игроков. Каждая капля потребляемой вами выносливости тщательно рассчитывается. Этот опыт «тупой охоты за плотью», если его нельзя компенсировать в краткосрочной перспективе социальными бонусами, равносилен сокращению срока жизни игры.

В отличие от недавних конкурентов, заявляющих о «полной совместимости блокчейна», таких как некоторые игры на блокчейне второго уровня, которые до сих пор полагаются на баллы для привлечения пользователей, Pixels, по крайней мере, ощущается как настоящая игра. Эти проекты заботятся только о выпуске токенов, не рассматривая, что еще можно с их помощью делать, помимо сброса. Умение Pixels заключается в тесно интегрированной в логику социальной сети Ronin. Эта «система сохранения лица», основанная на личных отношениях, в настоящее время является единственным, что может поддерживать непродуктивное потребление. Я наблюдал за её системой кастомизации и логикой расширения территории; это настоящие ловушки, которые «укрепляют» циркулирующее предложение PIXEL. Только когда игроки почувствуют большее удовлетворение от траты токенов на покупку редкого скина, чем от его продажи на бирже, цена токена достигнет так называемого «физического минимума».

В последнее время я работаю над системой репутации и защитными барьерами. Разработчики отчаянно защищаются, используя различные барьеры, чтобы сдержать огромный наплыв ботов. Я понимаю такой подход, но в то же время отношусь к нему с презрением; по сути, он увеличивает энтропию системы. Каждый дополнительный уровень защиты означает ещё одно препятствие для новичков. Я даже подозреваю, что «обрывообразный» выпуск токенов 28 апреля был настоящим финальным экзаменом. И это касается не только Pixels; я также слежу за темпами развития инфраструктуры, такой как Sign Protocol. В этой экосистеме ликвидность никогда не изолирована; все истощают ресурсы друг друга. Если новый механизм Pixels в конце апреля не заставит всех добровольно заблокировать свои токены в инструментах повышения производительности в игре, то возникшее после этого распределения наград рыночное давление может заставить многих задуматься.

Изучая модель стейкинга Stacked Engine, я обнаружил, что её 48% годовой доходности на самом деле — дымовая завеса. По моей логике, любой стейкинг, который не приводит к фактическому потреблению, по сути, является долгом, начисляемым с процентами. Если вы просто блокируете PIXEL и ждёте процентов, вы, по сути, потенциальный продавец в короткую. Действительно важным показателем должно быть среднее потребление токенов на одного пользователя. Я использовал некоторые инструменты блокчейна для сбора данных за последние две недели и обнаружил, что, хотя потребление растёт, оно в основном сосредоточено на «трате денег для получения большего дохода». Такой вид потребления слаб и неэффективен. Я хотел бы видеть игроков, готовых нажимать кнопку оплаты, чтобы опубликовать сообщение со спецэффектами в сообществе или украсить своё виртуальное пространство, которое будет видно только им.

На мой взгляд, это двухнедельное мероприятие для создателей контента стало откровенной проверкой на прочность. Даже самые искушенные охотники за трафиком в интернете учуяли рыбу в воде. Глядя на огромное количество руководств, я не мог не задаться вопросом: сколько из этих людей на самом деле играют в игру? Если 15 миллионов токенов в конечном итоге лишь обогатят кучу бездушных «квестовых аккаунтов», то подобный маркетинг, помимо кратковременного скачка цен, не поможет поддерживать долгосрочный уровень цен. Я предлагаю тем, кто увлекся, постоять некоторое время на игровой площадке, не глядя на колеблющиеся цифры, а посмотреть, механически ли игроки повторяют команды или действительно общаются и взаимодействуют. Если мир полон молчаливых «рабов-шахтеров», то этот мир недалек от краха.

В последнее время я размышлял над логикой защиты от кроссчейн-транзакций, пытаясь, по сути, определить «стоимость мошенничества». Если действия по трате средств в игре можно идеально скрыть с помощью недорогого скрипта, то токены становятся бесполезными. В настоящее время система репутации Pixels, похоже, повышает эту стоимость, но это палка о двух концах. Хотя она блокирует вредоносную активность, она также превращает новичков во «второстепенных игроков». Этот баланс на грани настолько хрупок, что малейшая ошибка может привести к краху основной экосистемы. Я буду продолжать отслеживать эти незаметные движения в блокчейне, особенно то, выводят ли крупные держатели токены для внутриигровых покупок или тайно занимаются арбитражем на биржах.

С финансовой точки зрения, Pixels сейчас играет в игру «сокращение кредитов». Компания пытается вернуть ранее избыточные кредиты, сокращая прямой объем производства и повышая сложность задач. Такая операция крайне болезненна даже в условиях макроэкономики, не говоря уже о Web3-игре, которая в значительной степени зависит от мгновенной обратной связи. Я, как человек старой закалки, не питаю оптимизма по поводу подобного аскетичного перепроектирования. Если новые механики во второй главе в конечном итоге превратят игроков в замаскированных рабочих, то это процветание будет построено на песке.

В конечном итоге, как человек с техническим образованием, я больше доверяю логике кода. Я тестирую стабильность SDK и запускаю цикл дефляции. Я обнаружил, что текущей глубины дефляции далеко недостаточно, она даже несколько незначительна. Если рассматривать Pixels как суверенную экономику, то её экспорт (производство) в настоящее время ограничен, но внутренний спрос (потребление) ещё не в полной мере активирован. Люди всё ещё участвуют в этом с менталитетом «арбитража».

Моя личная стратегия всегда заключается в том, чтобы прежде всего выживать, а не принимать поспешных решений. В конце апреля я буду предельно осторожен. Лучше упустить даже малейший рост цен, чем оказаться последним, кто получит прибыль, когда ликвидность иссякнет. Я буду следить за количеством активных адресов в блокчейне, но ещё больше внимания буду уделять скорости оборота дорогостоящих активов (таких как земля). Если крупные держатели начнут распродавать производственные материалы, как бы убедительно ни звучала их стратегия, я немедленно выведу свои средства.

В этой пустыне, кишащей пузырьками, Pixels выделяется как аномалия, в некотором смысле напоминая «игру». Ее лежащая в основе логика — структура, сочетающая управление симуляцией и социальное взаимодействие — действительно имеет потенциал для долгосрочного успеха. Однако инвесторам не следует обманываться этим, казалось бы, привлекательным пиксельным внешним видом. Цены токенов определяются не ажиотажем, а ощущением тысяч игроков в момент щелчка мышью, что тратить PIXEL — это выгодно, приятно и достойно.

До тех пор я буду сохранять свой обычный скептицизм и спокойствие, выискивая уязвимости в коде и уровни поддержки на графиках. Меньше внимания уделяйте этим броским планам развития и больше — жалобам реальных игроков. Когда вы обнаружите, что люди больше не говорят о сроках окупаемости, а о том, какой стиль дизайна интерьера привлечет их соседей, вот тогда и вернется ценность.

@Pixels $PIXEL #pixel