Я проводил больше времени, наблюдая за тем, как @Pixels на самом деле разворачивается, и одна вещь продолжает бросаться в глаза, чем больше я это наблюдаю.

На поверхности игра выглядит активной. Игроки занимаются фермерством, созданием предметов, торговлей и взаимодействием на различных уровнях экосистемы. Всегда происходит движение, что делает ощущение, что система здорова.

Но когда вы смотрите ближе на то, как эти действия связаны, картина немного меняется.

Большая часть текущей активности все еще кажется движимой наградами. Игроки не просто взаимодействуют с системами, потому что они естественно зависят друг от друга, но потому что стимулы делают каждый шаг индивидуально ценным.

Это создает специфическую модель. Фарминг происходит постоянно, но он не всегда создает давление на крафтинг в значимом смысле. Крафтинг существует, но он не всегда напрямую влияет на торговый спрос, если только вознаграждения не вовлечены. Каждый уровень работает, но зависимость между ними кажется частично внешней, а не полностью внутренней.

Вот где реально проявляется разница.

Сильная система обычно создает циклы взаимодействия, где одно действие естественным образом создает спрос на другое. Не только из-за вознаграждений, но потому что структура заставляет или поощряет взаимозависимость. Вот что превращает активность в самоподдерживающийся цикл.

Сейчас Pixels все еще находится между этими состояниями. Активность сильная, но внутренняя связь между системами все еще формируется.

Это не делает систему слабой — это просто означает, что система все еще развивается вокруг того, как долгосрочное поведение будет стабилизироваться, когда стимулы больше не являются основным двигателем.

Настоящее испытание будет в том, начнут ли эти действия сохранять ценность друг для друга, даже когда внешние вознаграждения не являются главной причиной участия людей.

@Pixels $PIXEL #Pixel