На @Pixels крыше, не пытайся впечатлить меня сложностью. Это мир простого и комфортного земледелия и исследования, где я могу войти, выполнять небольшие задачи, выращивать вещи и просто находиться в уютном круге. Ничто не кажется навязчивым или чрезмерно техническим. И эта простота, вероятно, является причиной того, что она работает в первую очередь, она не требует от меня ничего, кроме времени и внимания.
Но чем глубже я погружаюсь, тем больше начинаю замечать, что Pixels пытается ответить на вопрос, на который большинство игр действительно не отвечают: что происходит со всем временем, которое я провожу в цифровых мирах?
Я имею в виду, что раньше я проводил часы за играми. Создание прогресса, сбор предметов, повышение уровня, прокачка систем. И когда я действительно об этом думаю, всё это остается заключенным в платформе другого человека. Если я закрою игру, всё, что я построил, исчезает. Это нормально для игр, но это также немного странно, когда я останавливаюсь и думаю об этом.
Все еще кажется, что это игра, которой я могу наслаждаться неформально, но под ней некоторые части связаны с блокчейн-собственностью через систему Ronin. Это означает, что некоторые вещи, которые я зарабатываю или создаю, не ограничены внутренней системой игры. Они могут существовать вне её таким образом, который не полностью зависит от одной компании.
И я буду честен, когда эта мысль впервые сформировалась для меня, она изменила то, как я смотрю на мелочи в игре.
Простой элемент больше не кажется временным. Ощущение прогресса больше не таково, как будто оно существует только тогда, когда я подключен к интернету. Есть этот тонкий сдвиг, когда я начинаю думать: возможно, эти усилия не исчезнут просто потому, что игра когда-нибудь изменится.
Но в то же время, это не так просто, как сказать, что собственность делает всё лучше.
Потому что, когда я фактически играю, я не хочу думать о ценности всё время. Я не хочу, чтобы каждое действие ощущалось как расчет. Я играю в игры, чтобы расслабиться, отключиться, сделать что-то без давления. И когда собственность входит в картину, даже немного, всегда есть этот второй слой в моем сознании о том, какова её ценность, важна ли она вне игры, следует ли мне делать что-то другое вместо этого?
Здесь #Pixels это кажется интересным, но также и сложным.
Это не полностью убирает удовольствие от игры, но и не избегает полностью идеи ценности и собственности. Она сидит между ними. Я могу игнорировать более глубокие системы и наслаждаться циклом сельского хозяйства, или я могу отступить и начать анализировать, что на самом деле происходит под ней.
И, возможно, именно это и есть настоящий опыт здесь.
Это не просто создание игры, а испытание того, как люди, подобные мне, реагируют, когда собственность и игра находятся в одном и том же пространстве. Насколько я все еще наслаждаюсь игрой, когда знаю, что некоторые части моего прогресса могут иметь ценность вне игры. Или изменяет ли это осознание медленно способ, которым я воспринимаю что-то, что использовалось только для удовольствия.
Правда в том, что я не думаю, что Pixels предлагает окончательный ответ. Это не кажется завершенной идеей. Это больше похоже на что-то в процессе, что-то, что все еще пытается определить свою собственную идентичность.
И я думаю, что именно это и делает её достойной внимания.
Потому что дело не только в сельском хозяйстве, исследовании или заработке. Дело в инфраструктуре игры и её связи с этим в нужное время.🚀
