Статья
Смотрите новые посты
Разговор
Закреплено
Пиксели
@pixels_online
Познакомьтесь с @stacked_app. Приложение, которое заставляет Play-to-Earn действительно работать.
Многие люди думают о Пикселях просто как об игре. Это никогда не было полным изображением.
Когда мы строили Пиксели, мы поняли, что большинство Web3 игр сталкиваются с одной и той же проблемой: как добавить собственность в игры, не нарушив их экономики или не привлекая неправильных пользователей.
Сложная часть никогда не заключалась в размещении активов в блокчейне. Сложная часть - управление согласованием стимулов. И это самая большая причина, по которой так много Web3 игр испытывали трудности.
За последний год мы значительно улучшили экономику внутри Пикселей и приблизились к тому, что рынок преследует долгое время: устойчивый play-to-earn.
Эта проблема стала нашей одержимостью. Эта проблема привела к созданию @stacked_app.
Stacked - это приложение для вознаграждений для игроков и движок вознаграждаемых LiveOps для игр - созданный на основе всего, что мы узнали, масштабируя Пиксели.
Итак, что такое Stacked?
Для игроков это одно место, чтобы: играть в игры, выполнять миссии, строить серии, зарабатывать вознаграждения и выводить их в растущей экосистеме.
Для студий это система, лежащая в основе этого опыта: отслеживание событий, таргетинг, логика вознаграждений, контроль мошенничества, выплаты, тестирование, атрибуция и, всё чаще, ИИ-экономист игры, который помогает командам понять, что вознаграждать и почему.
Что Stacked означает для игроков
Для игроков опыт должен быть простым. Вы загружаете одно приложение, играете в реальные игры, получаете задания, соответствующие тому, как вы играете, зарабатываете вознаграждения и получаете их в одном месте. Вот такой опыт.
Что делает его особенным, это то, что происходит под капотом.
Не каждый игрок должен видеть одно и то же задание. Не каждое действие заслуживает одинакового вознаграждения.
И важно: мы не продаем личные данные третьим лицам. Игровые сигналы остаются внутри системы Stacked и используются для улучшения сопоставления вознаграждений.
Первая волна:
Stacked запускается в первую очередь в нашей экосистеме первого лица:
🧑🌾 Пиксели
⛏️ @pixel_dungeons
🦖 @sleepagotchi
🥰 @chubkinsapp в раннем доступе
Игроки должны думать об этом как о мягком запуске. Мы начинаем с игр, которые знаем лучше всего, где контролируем циклы и понимаем экономику, чтобы мы могли ужесточить систему перед масштабированием.
В первые несколько недель вознаграждения будут сосредоточены на играх экосистемы $PIXEL. Со временем появятся новые игры, новые типы вознаграждений и больше опыта по мере роста сети.
Медленный старт - это намеренно. По мере наращивания уверенности в системе мы ускорим привлечение пользователей, более агрессивно развиваем Stacked и откроем двери для большего числа B2B партнеров. Первая глава сосредоточена. Последующие будут намного больше.
Что означает Stacked для студий
С точки зрения студии, Stacked - это система, которую мы хотели бы иметь с первого дня. В своей основе, Stacked - это движок вознаграждаемых LiveOps.
Студия интегрируется, отправляет игровые события в систему, и Stacked помогает решить:
Кто должен получать вознаграждения
Для чего
Когда
И с каким видом вознаграждения
Цель состоит в том, чтобы вознаградить правильное поведение, для правильного пользователя, в правильный момент, а затем измерить, действительно ли это улучшило удержание, доход или LTV.
Вот где Stacked становится больше, чем просто доска заданий. Это становится системой для управления вознаграждаемыми LiveOps с реальными контролями вокруг таргетинга, ценообразования, атрибуции и злоупотреблений.
Одно из вещей, которые нас больше всего радуют, - это слой агентов, построенный сверху. Это не "ИИ" просто ради того, чтобы сказать, что у нас есть ИИ - это ИИ-экономист игры, созданный для того, чтобы помочь командам LiveOps двигаться быстрее и принимать лучшие решения.
Вы можете задавать ему вопросы, такие как:
Что делают мои самые преданные пользователи до 30-го дня?
Что отделяет китов, которые удерживаются, от китов, которые отказываются?
Какие механики коррелируют с долгосрочным вовлечением?
Какие эксперименты с вознаграждениями мы должны провести, чтобы улучшить удержание на 7-й день?
Где утечка расходов на вознаграждения без поднятия KPI?
Система может генерировать отчеты, выявлять значимые когорты, предлагать эксперименты и помогать командам создавать новую логику вознаграждений, привязанную к результатам, которые им действительно важны.
Это было построено в производстве, а не в презентации. Сформировано миллионами игроков, сотнями миллионов вознаграждений и тысячами экспериментов в рамках живых игровых систем.
Почему мы считаем, что это имеет реальный шанс
За последние 4 года команда Пикселей выпустила сотни обновлений для миллионов игроков. В течение этого времени мы сосредоточились на одной проблеме: как могут работать системы play-to-earn.
Мы научились тактикам, чтобы предотвратить то, что обычно идет не так в этих продуктах: боты, фармленные квесты, поверхностное вовлечение, плохой таргетинг, плохой дизайн выплат и циклы вознаграждений, которые выглядят хорошо на бумаге, но разрушают ценность на практике.
Stacked возник прямо из этих уроков.
Во-вторых, у нас уже есть свои игры, чтобы протестировать это. Это важно. Это значит, что мы можем улучшать систему в реальных условиях, которые мы хорошо знаем, прежде чем расширять её. Мы не зависим от успеха других игр для масштабирования систем на начальных этапах.
Эти концепции помогли обеспечить более $25M дохода внутри Пикселей.
Stacked уже запущен и работает
В течение прошлого года мы оптимизировали систему вокруг Возврата по Расходам на Вознаграждение в нашей основной игре, Пиксели. Последние итерации перевели экономику в гораздо более здоровое состояние, с реальными расходами и реальным сжиганием внутри игрового цикла, а не бесконечными эмиссиями.
Так что история не "может быть, это сработает когда-нибудь".
История проста: это работает сейчас. Это в действии сегодня. Это помогло сделать Пиксели прибыльными.
Теперь команда берет то, что она узнала, и строит за пределами одной игры.
Экосистема уже включает Пиксели, Пиксельные Подземелья, Слипаготчи и Чубкинс.
Это делает Stacked больше, чем просто функция. Это общий слой вознаграждений в растущей экосистеме игр.
Где $PIXEL вписывается
Многие люди, вполне естественно, будут спрашивать, где $PIXEL вписывается во всё это.
$PIXEL остается важной частью экосистемы, и сама экосистема становится шире.
В то же время Stacked создан для поддержки множества типов вознаграждений. Со временем пользователи начнут видеть более широкий микс внутри приложения, включая такие вещи, как Баллы Stacked и, в некоторых контекстах, вознаграждения, такие как USDC.
В долгосрочной перспективе мы ожидаем, что $PIXEL станет более ориентированным на стекинг внутри экосистемы.
Если вы внимательно следите за стекингом, вы, возможно, уже заметили, что Stacked и Чубкинс теперь видны в системе стекинга, и что поддержка USDC для вознаграждений за стекинг также активна! Это не случайно. Это отражает направление, в котором всё движется: от одной игры и одного токена к более широкой экосистеме, где стекинг соединяется с большими поверхностями со временем.
Мы поделимся более конкретной информацией о стекинге и эволюции вознаграждений экосистемы отдельно, когда эти части будут готовы.
