Статья

Смотрите новые посты

Разговор

Закреплено

Пиксели

@pixels_online

Познакомьтесь с @stacked_app. Приложение, которое заставляет Play-to-Earn действительно работать.

Многие люди думают о Пикселях просто как об игре. Это никогда не было полным изображением.

Когда мы строили Пиксели, мы поняли, что большинство Web3 игр сталкиваются с одной и той же проблемой: как добавить собственность в игры, не нарушив их экономики или не привлекая неправильных пользователей.

Сложная часть никогда не заключалась в размещении активов в блокчейне. Сложная часть - управление согласованием стимулов. И это самая большая причина, по которой так много Web3 игр испытывали трудности.

За последний год мы значительно улучшили экономику внутри Пикселей и приблизились к тому, что рынок преследует долгое время: устойчивый play-to-earn.

Эта проблема стала нашей одержимостью. Эта проблема привела к созданию @stacked_app.

Stacked - это приложение для вознаграждений для игроков и движок вознаграждаемых LiveOps для игр - созданный на основе всего, что мы узнали, масштабируя Пиксели.

Итак, что такое Stacked?

Для игроков это одно место, чтобы: играть в игры, выполнять миссии, строить серии, зарабатывать вознаграждения и выводить их в растущей экосистеме.

Для студий это система, лежащая в основе этого опыта: отслеживание событий, таргетинг, логика вознаграждений, контроль мошенничества, выплаты, тестирование, атрибуция и, всё чаще, ИИ-экономист игры, который помогает командам понять, что вознаграждать и почему.

Что Stacked означает для игроков

Для игроков опыт должен быть простым. Вы загружаете одно приложение, играете в реальные игры, получаете задания, соответствующие тому, как вы играете, зарабатываете вознаграждения и получаете их в одном месте. Вот такой опыт.

Что делает его особенным, это то, что происходит под капотом.

Не каждый игрок должен видеть одно и то же задание. Не каждое действие заслуживает одинакового вознаграждения.

И важно: мы не продаем личные данные третьим лицам. Игровые сигналы остаются внутри системы Stacked и используются для улучшения сопоставления вознаграждений.

Первая волна:

Stacked запускается в первую очередь в нашей экосистеме первого лица:

🧑‍🌾 Пиксели

⛏️ @pixel_dungeons

🦖 @sleepagotchi

🥰 @chubkinsapp в раннем доступе

Игроки должны думать об этом как о мягком запуске. Мы начинаем с игр, которые знаем лучше всего, где контролируем циклы и понимаем экономику, чтобы мы могли ужесточить систему перед масштабированием.

В первые несколько недель вознаграждения будут сосредоточены на играх экосистемы $PIXEL. Со временем появятся новые игры, новые типы вознаграждений и больше опыта по мере роста сети.

Медленный старт - это намеренно. По мере наращивания уверенности в системе мы ускорим привлечение пользователей, более агрессивно развиваем Stacked и откроем двери для большего числа B2B партнеров. Первая глава сосредоточена. Последующие будут намного больше.

Что означает Stacked для студий

С точки зрения студии, Stacked - это система, которую мы хотели бы иметь с первого дня. В своей основе, Stacked - это движок вознаграждаемых LiveOps.

Студия интегрируется, отправляет игровые события в систему, и Stacked помогает решить:

Кто должен получать вознаграждения

Для чего

Когда

И с каким видом вознаграждения

Цель состоит в том, чтобы вознаградить правильное поведение, для правильного пользователя, в правильный момент, а затем измерить, действительно ли это улучшило удержание, доход или LTV.

Вот где Stacked становится больше, чем просто доска заданий. Это становится системой для управления вознаграждаемыми LiveOps с реальными контролями вокруг таргетинга, ценообразования, атрибуции и злоупотреблений.

Одно из вещей, которые нас больше всего радуют, - это слой агентов, построенный сверху. Это не "ИИ" просто ради того, чтобы сказать, что у нас есть ИИ - это ИИ-экономист игры, созданный для того, чтобы помочь командам LiveOps двигаться быстрее и принимать лучшие решения.

Вы можете задавать ему вопросы, такие как:

Что делают мои самые преданные пользователи до 30-го дня?

Что отделяет китов, которые удерживаются, от китов, которые отказываются?

Какие механики коррелируют с долгосрочным вовлечением?

Какие эксперименты с вознаграждениями мы должны провести, чтобы улучшить удержание на 7-й день?

Где утечка расходов на вознаграждения без поднятия KPI?

Система может генерировать отчеты, выявлять значимые когорты, предлагать эксперименты и помогать командам создавать новую логику вознаграждений, привязанную к результатам, которые им действительно важны.

Это было построено в производстве, а не в презентации. Сформировано миллионами игроков, сотнями миллионов вознаграждений и тысячами экспериментов в рамках живых игровых систем.

Почему мы считаем, что это имеет реальный шанс

За последние 4 года команда Пикселей выпустила сотни обновлений для миллионов игроков. В течение этого времени мы сосредоточились на одной проблеме: как могут работать системы play-to-earn.

Мы научились тактикам, чтобы предотвратить то, что обычно идет не так в этих продуктах: боты, фармленные квесты, поверхностное вовлечение, плохой таргетинг, плохой дизайн выплат и циклы вознаграждений, которые выглядят хорошо на бумаге, но разрушают ценность на практике.

Stacked возник прямо из этих уроков.

Во-вторых, у нас уже есть свои игры, чтобы протестировать это. Это важно. Это значит, что мы можем улучшать систему в реальных условиях, которые мы хорошо знаем, прежде чем расширять её. Мы не зависим от успеха других игр для масштабирования систем на начальных этапах.

Эти концепции помогли обеспечить более $25M дохода внутри Пикселей.

Stacked уже запущен и работает

В течение прошлого года мы оптимизировали систему вокруг Возврата по Расходам на Вознаграждение в нашей основной игре, Пиксели. Последние итерации перевели экономику в гораздо более здоровое состояние, с реальными расходами и реальным сжиганием внутри игрового цикла, а не бесконечными эмиссиями.

Так что история не "может быть, это сработает когда-нибудь".

История проста: это работает сейчас. Это в действии сегодня. Это помогло сделать Пиксели прибыльными.

Теперь команда берет то, что она узнала, и строит за пределами одной игры.

Экосистема уже включает Пиксели, Пиксельные Подземелья, Слипаготчи и Чубкинс.

Это делает Stacked больше, чем просто функция. Это общий слой вознаграждений в растущей экосистеме игр.

Где $PIXEL вписывается

Многие люди, вполне естественно, будут спрашивать, где $PIXEL вписывается во всё это.

$PIXEL остается важной частью экосистемы, и сама экосистема становится шире.

В то же время Stacked создан для поддержки множества типов вознаграждений. Со временем пользователи начнут видеть более широкий микс внутри приложения, включая такие вещи, как Баллы Stacked и, в некоторых контекстах, вознаграждения, такие как USDC.

В долгосрочной перспективе мы ожидаем, что $PIXEL станет более ориентированным на стекинг внутри экосистемы.

Если вы внимательно следите за стекингом, вы, возможно, уже заметили, что Stacked и Чубкинс теперь видны в системе стекинга, и что поддержка USDC для вознаграждений за стекинг также активна! Это не случайно. Это отражает направление, в котором всё движется: от одной игры и одного токена к более широкой экосистеме, где стекинг соединяется с большими поверхностями со временем.

Мы поделимся более конкретной информацией о стекинге и эволюции вознаграждений экосистемы отдельно, когда эти части будут готовы.