Я не ожидал, что Pixels будет таким другим.
Сначала это выглядело как простая фермерская игра. Но после того, как я провел некоторое время, я понял, что дело не только в выполнении заданий или сборе наград.
В большинстве Web3 игр, которые я пробовал, система предсказуема. Вы тратите время, зарабатываете и уходите. Как только награды заканчиваются, все замедляется.
Здесь все ощущается по-другому.
То, что я получаю, зависит от того, как я играю. Планирование, эффективность и решения действительно имеют значение. Два игрока могут провести одинаковое время, но в итоге получить разные результаты.
Вот тогда это становится интересно.
Затем есть экосистема Stacked. Вместо того, чтобы просто раздавать награды, кажется, что система пытается понять поведение игроков и вознаградить значимый вклад, а не просто активность.
Это еще не идеально, но направление кажется более устойчивым.
Я следил за тем, как это развивается через @Pixels, и это определенно выделяется.
$PIXEL @Pixels $PIXEL
Сначала это выглядело как простая фермерская игра. Но после того, как я провел некоторое время, я понял, что дело не только в выполнении заданий или сборе наград.
В большинстве Web3 игр, которые я пробовал, система предсказуема. Вы тратите время, зарабатываете и уходите. Как только награды заканчиваются, все замедляется.
Здесь все ощущается по-другому.
То, что я получаю, зависит от того, как я играю. Планирование, эффективность и решения действительно имеют значение. Два игрока могут провести одинаковое время, но в итоге получить разные результаты.
Вот тогда это становится интересно.
Затем есть экосистема Stacked. Вместо того, чтобы просто раздавать награды, кажется, что система пытается понять поведение игроков и вознаградить значимый вклад, а не просто активность.
Это еще не идеально, но направление кажется более устойчивым.
Я следил за тем, как это развивается через @Pixels, и это определенно выделяется.
$PIXEL @Pixels $PIXEL
