Странно, что в Pixels экономика не совсем понятна, если смотреть на нее как на единую структуру. Историческая документация и объявления Ronin ясно показывают, что BERRY была утилитарной монетой игры: ее зарабатывали, выполняя задания или продавая сгенерированные ресурсы, и у нее был неограниченный объем, чтобы поддерживать цикл free-to-play. Затем Ronin объяснил, что BERRY начинает свой закат, и экономика перемещается к $PIXEL , который стал основным токеном в ончейн игре. Кроме того, конвертация становилась все менее выгодной каждые 72 часа, что создавало реальное давление на обмен. 😳
Это открывает дискуссию лучше, чем типичный вопрос "вверх или вниз токена?". Основная проблема заключается в том, упрощает ли Pixels систему или разделяет две внутренних скорости: одну для повседневного прогресса 🦜🧑🌾 и другую для более тяжелого доступа к экосистеме. BERRY поддерживал рутину. $PIXEL pерешел на более структурный уровень. Это может сделать дизайн более ясным, да, но также может заставить игрока чувствовать, что не все движутся по одной дороге. И это напряжение как раз и есть интересная часть: экономика с двумя валютами не только распределяет функции, но и распределяет ритм и власть.
В конечном счете, настоящий вопрос заключается в том, упорядочивает ли Pixels опыт или превращает игру в систему, где скорость зависит от того, какую валюту ты можешь лучше использовать. Потому что одно дело иметь валюту для повседневных нужд, а совсем другое - когда другая определяет, насколько ты можешь ускориться. И когда игра начинает так разделять свою экономику, ты уже не смотришь только на один токен; ты смотришь на структуру доступа.
