Сначала я тоже был довольно любопытен. @Pixels Говорят, что Stacked — это B2B инфраструктура, но когда дело доходит до реального использования студиями, это все же сложная система, для интеграции которой нужно несколько месяцев и кучу кода, или действительно все так просто, как просто вставить плагин?
На практике, ощущается как нечто среднее между двумя вариантами, но в целом гораздо более гладко, чем я ожидал.
Студиям нужно всего лишь один раз интегрировать SDK, все основные игровые движки поддерживают это. После интеграции игра сразу подключается к сети распределения вознаграждений Stacked. Не нужно создавать свою систему вознаграждений, не нужно писать сложную бэкенд-логику, и за антифродом тоже не нужно отдельно переживать. Все эти базовые вещи Stacked сделает за вас. Это и есть то, что, на мой взгляд, делает его совершенно не похожим на традиционные проекты Web3: не нужно знать SQL, не нужно специально нанимать аналитиков данных, и не нужно каждый день разбираться с Excel-таблицами. Просто говори с AI, как обычно: "Помоги мне найти игроков, которые не пополняли счет в течение 30 дней, и сделай небольшую акцию с вознаграждениями", и он поймет, и сразу сможет выполнить.
Вам даже не нужно учить ИИ, как выдавать вознаграждения — он сам будет собирать данные. Когда эта группа игроков начала теряться? Какие режимы они предпочитают? Какие вознаграждения для них более полезны? ИИ сам проведет небольшое тестирование, запустит его на несколько дней, чтобы увидеть результаты: если результаты хорошие, он предложит расширить, если средние — сам остановит, не тратя бюджет впустую.
Для студии самое главное — это не нужно специально содержать команду данных, чтобы начать делать детализированную операцию. Люк в подкасте также говорил, что студии больше всего боятся, когда мероприятия зависят только от интуиции, и вознаграждения отправляются в никуда. Stacked на самом деле пришел, чтобы решить эту проблему.
В традиционной игровой индустрии все понимают, что на рекламу тратятся миллионы, и большая часть денег в итоге уходит на большие платформы. Если миллион вложить в продвижение, сколько реально игроков отсеется, никто не знает. Но подход Stacked очень прямолинейный: деньги на привлечение игроков отправляются прямо игрокам, и каждую потраченную копейку можно отследить, что она принесла. В Pixels был реальный пример: для игроков, которые не платили в течение 30 дней, провели акцию с небольшими вознаграждениями, и конверсия в платящих пользователей увеличилась на 178%, активные дни увеличились на 129%, а возврат на каждый вложенный рубль составил 131%. Они называют это коэффициентом возврата на затраты на вознаграждения, проще говоря, это то, что больше всего интересует оператора: стоит ли тратить эти деньги.
Те, кто когда-либо выдавал вознаграждения в играх, знают, что наибольшая головная боль — это не выдача вознаграждений игрокам, а то, что различные скрипты и чит-коды могут опустошить пул вознаграждений. Stacked работает с Pixels уже четыре года и обработал более двухсот миллионов выдач вознаграждений, выдержав множество атак роботов. Все накопленные за эти годы механизмы противодействия мошенничеству, распознавания поведения, рейтинги репутации и механизмы защиты от накруток упакованы в систему. Как только студия подключается, она фактически получает готовое решение, прошедшее проверку в бою.
Так что же делает PIXEL в этой системе?
Можно представить как универсальную валюту в экосистеме Stacked. После подключения студия может использовать PIXEL для выдачи вознаграждений игрокам, а также позволить игрокам обменивать PIXEL на внутриигровые предметы и привилегии. Самое крутое, что $PIXEL можно использовать между играми: то, что игрок заработал в игре A, можно использовать и в игре B. Это помогает студиям интегрировать активы игроков между несколькими играми, и игрокам не нужно начинать с нуля, переходя в другую игру. Студиям не нужно постоянно привлекать новых игроков, старые игроки приходят сами со своими активами. Эта модель уже работает в наградном движке Stacked более двух лет, за ней стоят миллионы игроков, которые реально владеют и обмениваются активами.
Stacked делает очень практичные вещи, без громких слоганов, которые перевернут индустрию. Это реально помогает игровым студиям тратить деньги с умом, и эта логика уже работает в реальных проектах в течение четырех лет. Это действительно инструмент, который можно применить на практике и который дает результаты. Если вы тоже занимаетесь игровой операцией и вас замучили вопросы удержания игроков и ROI, попробуйте Stacked. Часто решение проблемы не в новом концепте, а в таких практичных инструментах, которые действительно прошли через трудности и понимают индустрию. Возможно, один тест принесет вам немаленький сюрприз.#pixel $PIXEL 
