Я все время задаюсь вопросом, сможет ли игра оставаться гибкой, когда слишком многое находится в цепочке. Теоретически, размещение всего в цепочке звучит идеально.🤷Больше прозрачности. Больше постоянства. Меньше зависимости от центрального авторитета.

Но я думаю, что игры функционируют иначе, чем большинство систем, для которых была разработана блокчейн.

Игры должны меняться.🤨

Им нужны балансировка, корректировки, небольшие правки, иногда даже полные редизайны определенных механик. И эти изменения часто должны происходить быстро, иногда тихо, иногда повторно.

Вот где я вижу напряжение.

Потому что чем больше вещей становится постоянными, тем сложнее адаптироваться без трения. Каждое изменение начинает нести больший вес. Каждая корректировка становится более заметной, более обсуждаемой, иногда медленнее.🙂

Пиксели, похоже, осторожно это обрабатывают.

Это держит элементы с высокой долей собственности ближе к цепочке, но позволяет большей части игрового процесса оставаться гибкой. Это дает системе пространство для маневра, даже если это означает принятие некоторого уровня доверия к процессу.

Я не думаю, что это идеальное решение.

Но я также не думаю, что чистая жесткость работает для живой игры.🫶🏻

Потому что игроки всегда найдут свои преимущества. Экономики всегда будут дрейфовать. Системы всегда нуждаются в настройке.

И игра, которая не может быстро реагировать, может медленно потерять свою способность чувствовать себя живой.🥴

Так что я постоянно возвращаюсь к этому вопросу. Не о том, может ли все быть в цепочке… а о том, хочет ли игра этого изначально. Что ты думаешь 💬 об этом, напиши мне .....

@Pixels #pixel $PIXEL