Сегодня снова дождь, воздух такой влажный, что прямо бесит. Еще больше меня расстроило, что в午後 я, не думая, на горячую руку продал часть своего стабильного $PIXEL спота, а потом побежал инвестировать в土狗 на Solana, который якобы был "AI в сочетании с Meme". И что в итоге? Менее чем через сорок минут, пул был убран, и всё обнулено. С 18 года в игре, можно сказать, я старый хомяк, и сегодня это было чисто результатом FOMO-эмоций рынка, сейчас просто хочется ударить себя по лбу.

В раздумьях я успокоился и заново перечитал @Pixels недавно выпущенные документы по движку Stacked. Прочитав, я только и могу, что дать себе пощечину: я, черт возьми, мог только что продать настоящий ядро следующей волны бумов в цепочках игр.

Вы когда-нибудь задумывались о том, кто на самом деле получает выгоду от тех бюджетов в десятки миллиардов долларов, выделяемых на 'привлечение' и рост пользователей (UA) каждым годом, будь то традиционные Web2 корпорации или нынешние команды Web3 игр? Ответ, черт возьми, неутешителен: подавляющее большинство оказывается в карманах централизованных гигантов, таких как Google и Meta. А мы, игроки? Как группа, которая тратит больше всего времени и создает основную ценность в игровой экосистеме, даже не можем получить крохи.

Ранее Web3 игры говорили о том, чтобы сломать этот тупик и сделать так называемый Play-to-Earn. Но, честно говоря, как человек, который обычно пишет скрипты и использует браузеры с отпечатками для управления множественными аккаунтами, я слишком хорошо знаю, что к чему. В настоящее время большинство разработчиков на рынке создают задания квестов, которые просто смехотворны. Каждый день тебя либо заставляют бездумно ретвитить в Твиттере, либо принуждают к просмотру десятков секунд низкокачественной рекламы. Этот абсолютно бесполезный интерактив в конечном итоге полностью срезается автоматизированными армиями студий, реальный опыт игроков ужасен, а бюджет на привлечение от проектов просто уходит в никуда.

PIXEL
PIXELUSDT
0.005532
+5.37%

Но @Pixels , выпущенный на этот раз движок Stacked, явно отличается. Его основная логика повествования очень проста: огромный бюджет, который должен был идти к рекламным гигантам, напрямую перенаправляется и полностью возвращается настоящим игрокам, которые действительно любят игры.

Обратите внимание, что Stacked подчеркивает 'значимую интеракцию'. Это не просто задания по спаму в Twitter, а стимулы, адаптированные к вашему реальному участию, обороту игровых активов и реальному вкладу. Если вы серьезно играете, вы можете получить настоящие деньги, криптоактивы или даже ценные подарочные карты.

Это возвращает нас к моей самой чувствительной теме - противодействию ведьмам. В этом полном злонамеренности темном лесу создать систему, которая будет платить настоящим игрокам, сложнее, чем взобраться на небесную высоту. Большинство механизмов противодействия мошенничеству у полулегальных команд не могут продержаться и трех дней перед нашим настроенным статическим прокси. Но движок Stacked осмеливается на это, потому что у него есть чрезвычайно глубокий защитный барьер. Команда Pixels выжила в предыдущем цикле бычьего и медвежьего рынка, они накопили огромное количество высокоточных данных о поведении игроков, и их проверенные системы борьбы с мошенничеством и антиботов действительно не может легко скопировать любой новый блокчейн.

Так как же это связано с токенами? Это также причина, по которой я испытываю огромные сожаления по поводу своей продажи сегодня.$币安人生

Как только Stacked станет предпочтительным движком для привлечения игроков в Web3 и даже частично в Web2 играх, внешние качественные игровые студии будут постоянно подключаться к этой системе. А чтобы функционировать в экосистеме Stacked или чтобы игроки могли получить более высокие уровни вознаграждений и распределения заданий, токены будут единственным мостом ценности.

С учетом нынешней экосистемы стейкинга Pixels, это создает крайне страшный эффект маховика. В будущем вся стоимость трафика между играми будет сосредоточена в системе стейкинга. Когда внешние средства через движок Stacked будут постоянно конвертироваться в реальный спрос на #pixel , стейкеры будут получать не только инфляционные награды внутри игры, но и реальное, устойчивое распределение бюджета на привлечение игроков в целом в игровой блокчейн. Чем больше ты ставишь, тем больше у тебя прав и вес для получения высоких наград в сети реальных игроков.

Каждый раз, когда происходит точное распределение вознаграждений, это действительно наполняет экосистему ликвидностью. Это единственный правильный путь для Web3 игр, чтобы попрощаться с Понци и перейти к массовому легальному рынку.

Не буду больше говорить, пока рынок еще колеблется, мне нужно медленно вернуть те скинутые мной токены после обеда. В этом круге, чем меньше ты взаимодействуешь с временными проектами, тем лучше держи вещи с реальными защитными барьерами и способностями к созданию ценности, чтобы жить долго. Не делай, как я сегодня, неразумно волнуюсь.#pixel