#pixel $PIXEL @Pixels Я перестал называть это играми.

Наверное, это несправедливо. Pixels — это по сути игра: есть фермерство, есть исследование, вы можете передвигаться по миру пиксельной графики и делать... вещи. Но я уже пережил достаточно этих циклов, что когда я слышу "игра Web3", мой мозг автоматически переводит это как "экономика с элементами интерфейса игры". Может, я просто устал.

ПITCH всегда какой-то версии повседневного, социального и доступного. Игра, в которую могут играть даже ваши друзья, не разбирающиеся в крипте. Pixels делает акцент на фермерстве и создании, уютной игровой эстетике, которая сработала для Stardew Valley и Animal Crossing. Комфортные игры. Низкие ставки. За исключением того, что тут есть токены, и как только в дело вступают токены, ставки уже не могут считаться низкими.

Сначала я не воспринимал Pixels всерьез. Еще одна игра на Ronin, которая сама несет всю эту ношу с эпохи Axie — бум, извлечение, стипендиальные программы, которые казались слишком близкими к цифровому трудовому арбитражу. Но я постоянно возвращаюсь к этому вопросу: может ли игра, которая платит вам, действительно быть казуальной?

Потому что вот что происходит. Вы начинаете играть, потому что это мило, потому что, может быть, вам нравятся симуляторы фермерства, потому что ваш друг прислал вам ссылку. И на некоторое время все нормально. Вы сажаете вещи. Исследуете. Строите. Но потом вы начинаете замечать экономику. Рынок. Цену токена. Людей в Дискорде, которые рассчитывают ROI на свое время, проведенное за кликами. И вдруг вы уже не играете в игру, а работаете на работе, которая выглядит как игра, или играете в игру, тревожно проверяя, не "тратите" ли вы время, потому что не оптимизируете для токеновых вознаграждений.

Вот где начинаются неприятные ощущения.

Проблема не в том, что Pixels делает что-то особенно неправильное. Проблема структурная. Каждая игра Web3, которая вводит финансовые стимулы, должна решить это невозможное уравнение: сделать так, чтобы было достаточно весело, чтобы люди играли без вознаграждений, но при этом достаточно вознаграждающим, чтобы обещание "играть, чтобы зарабатывать" не казалось ложью. Я не видел, чтобы кто-то решил это чисто. Либо игровая часть страдает, потому что все просто grind'ят токены, либо экономика рушится, потому что игра на самом деле недостаточно увлекательна, чтобы поддерживать искреннюю вовлеченность.

Ronin предоставляет инфраструктуру, конечно. Более быстрые транзакции, низкие комиссии, сеть, которая вынесла некоторые жесткие уроки из стремительного роста и жестокого падения Axie. Но инфраструктура не исправляет дизайн стимулов. Она просто делает проблемные стимулы более плавными.

Что меня беспокоит, так это "социальная" часть. Социальные игры работают, когда люди играют вместе, потому что хотят, а не потому что есть доход, который можно извлечь из сотрудничества. Но как построить настоящую социальную динамику, когда все наполовину задумываются, не стоит ли им заниматься чем-то более прибыльным? Когда гильдии формируются не вокруг дружбы, а вокруг оптимизации ресурсов?

Может, это слишком цинично. Может, некоторые люди просто кайфуют, сажая виртуальные культуры, не проверяя цены токенов. Может, случайный слой действительно существует для некоторых игроков.

Но я достаточно долго наблюдал за этими вещами, чтобы знать, что обычно происходит. Ранние игроки выходят на норму. Поздние приходят и субсидируют их. Цена токена следует угнетающе предсказуемой кривой. Дискорд переходит от восторга к тревоге, а затем к тишине. "Сообщество" оказывается кучей людей, которые были там только по одной причине, и когда эта причина исчезает, исчезает и сообщество.

Pixels все еще существует. Все еще есть игроки. Может быть, она нашла какое-то равновесие, которого я не вижу снаружи. Может быть, цикл фермерства на самом деле достаточно увлекателен, чтобы люди оставались во время спадов. Может быть, строительство на Ronin дает ей доступ к базе игроков, которые уже понимают риски и просто здесь ради чего-то этого.

Или, может быть, я наблюдаю еще одну итерацию той же схемы, только с лучшей пиксельной графикой на этот раз.

Честно говоря, я больше не могу сказать.

#pixel @Pixels

$PIXEL

PIXEL
PIXELUSDT
0.007351
+7.99%