Каждый раз, когда появляется новая платформа с игровыми вознаграждениями, мой вопрос всегда один и тот же:

В чем разница с тем, что было вчера?

На этот раз я действительно ищу ответ.

Постоянные проблемы

Практически все платформы с игровыми вознаграждениями терпят неудачу по трем одинаковым причинам:

  1. Боты и фарминг - системы эксплуатируются еще до того, как успевают развиться

  2. Внутренний токен - его стоимость зависит от хайпа, а не от реальной утилиты

  3. Нет данных — вознаграждения раздаются массово, не зная, кто их получает

Конкуренты, которые существуют сегодня? Большинство из них все еще не решили эту проблему.

Почему Stacked отличается

1. Построен на реальном опыте

Команда Pixels уже много лет сталкивается с ботами и эксплойтами. Stacked не построен на теории, а на шрамах.

2. Награды, которые действительно существуют

Наличные, крипто на рынке, подарочные карты. Это не внутренние токены, которые нужно сначала продать на бирже с низкой ликвидностью.

3. ИИ, который можно сразу исполнять

Знаешь, почему игроки уходят? Какой сегмент наиболее отзывчивый? Stacked может это ответить — и сразу же исполнить в той же системе. Не нужно экспортировать данные, не нужно ждать отчетов.

4. Данные о 200 миллионах наград

Не купить. Не шортить. Это настоящий рвы.

5. Инфраструктура, а не одна игра

Его значение не зависит от успеха одного проекта. Каждая новая студия = увеличение ценности экосистемы.

Ангкания говорит сама за себя

- 25M+ реального дохода от экосистемы Pixels

- 200M+ наград обработаны в производстве

- 3 игры в режиме реального времени до открытия для внешних студий

Не проекция. Это уже произошло.

Но все равно DYOR

Адаптация внешних студий требует времени. Конкуренция будет только возрастать. Крипторынок остается непредсказуемым.

Фундамент Stacked крепок, но главный вопрос еще должен быть ответен временем.

$PIXEL @Pixels #pixel