Так что сейчас я смотрю на Pixels и Stacked, и мой подход больше похож на поиск "работающего бизнес-круга", а не просто на погоню за хайпом игр. Для меня сам Pixels, конечно, важен, я каждый день в этом проекте работаю, считаю, ругаюсь немного и продолжаю играть. Но меня больше интересует: сможет ли эта система rewarded LiveOps engine быть доказана как "копируемая инфраструктура", сможет ли она действительно расширить 2 миллиарда + наград, миллионы игроков и 25 миллионов + дохода из внутренних Pixels на другие игры. Если это так, то Pixels станет не просто проектом блокчейн-игры, а, возможно, превратится в образец операционного движка для всей индустрии.
Пока пишу, вернусь к тому простому действию, которое я сделал сегодня: завершение заданий. Когда я закончил задания и увидел момент зачисления награды, в голове уже не было мысли "сколько я заработал", а было "почему система решила выдать эту награду именно в этот миг". Это может звучать как теория заговора, но если поиграть достаточно долго, ты поймешь: когда система вознаграждений становится бизнесом, игроки тоже должны смотреть на это более реалистично. Stacked показал мне, что Pixels больше не рассматривает награды как эмоциональную ценность, а как поддающийся расчету бюджет. Ты можешь ненавидеть его хитрость, но ты также должен признать — это может быть единственным путем для play-to-earn к устойчивости.
В конце я оставляю себе три сигнала для наблюдения, и дальше буду следить за ними как игрок, не давая рекомендаций и не делая шортов, просто смотря, как это реализуется: первое, продолжают ли награды за задания и мероприятия смещаться в сторону "неподдающегося скриптам реального поведения"; второе, действительно ли подключение Stacked к внешним студиям приносит новые сценарии наград, а не просто слова о сотрудничестве; третье, становится ли использование PIXEL в межигровых наградах всё более конкретным, например, с более ясной логикой расчета и более стабильными источниками спроса, а не оставаясь на уровне лозунгов. Как только две из этих трех пунктов будут реализованы, я признаю: эта система действительно не "рассказывает истории", она превращает опыт Pixels в инфраструктуру для индустрии.
@Pixels #pixel $PIXEL
Пока пишу, вернусь к тому простому действию, которое я сделал сегодня: завершение заданий. Когда я закончил задания и увидел момент зачисления награды, в голове уже не было мысли "сколько я заработал", а было "почему система решила выдать эту награду именно в этот миг". Это может звучать как теория заговора, но если поиграть достаточно долго, ты поймешь: когда система вознаграждений становится бизнесом, игроки тоже должны смотреть на это более реалистично. Stacked показал мне, что Pixels больше не рассматривает награды как эмоциональную ценность, а как поддающийся расчету бюджет. Ты можешь ненавидеть его хитрость, но ты также должен признать — это может быть единственным путем для play-to-earn к устойчивости.
В конце я оставляю себе три сигнала для наблюдения, и дальше буду следить за ними как игрок, не давая рекомендаций и не делая шортов, просто смотря, как это реализуется: первое, продолжают ли награды за задания и мероприятия смещаться в сторону "неподдающегося скриптам реального поведения"; второе, действительно ли подключение Stacked к внешним студиям приносит новые сценарии наград, а не просто слова о сотрудничестве; третье, становится ли использование PIXEL в межигровых наградах всё более конкретным, например, с более ясной логикой расчета и более стабильными источниками спроса, а не оставаясь на уровне лозунгов. Как только две из этих трех пунктов будут реализованы, я признаю: эта система действительно не "рассказывает истории", она превращает опыт Pixels в инфраструктуру для индустрии.
@Pixels #pixel $PIXEL