Я сейчас внимательно слежу за Pixels (PIXEL), потому что это похоже на один из тех проектов, которые на первый взгляд выглядят просто, но поднимают гораздо более серьезные вопросы, когда я провожу больше времени, изучая его. Сначала люди видят фермерскую игру и думают, что это просто еще одна Web3 мода, построенная вокруг вознаграждений, но я думаю, что настоящая история гораздо глубже. Я пытаюсь понять, становится ли Pixels реальной цифровой экономикой с настоящими пользователями или же он просто выигрывает от временного восторга, который исчезает, когда стимулы начинают угасать.
Что делает Pixels интересным для меня, так это то, что он не пытался позиционировать себя как какой-то сложный блокчейн-продукт, который могут понять только крипто-нативные пользователи. Игра кажется привычной. Фарма, сбор ресурсов, строительство, торговля, исследование — это легко понять для любого. Это имеет значение, потому что большинство блокчейн-игр терпят неудачу еще до того, как они начнут, усложняя процесс ввода. Если пользователям нужны несколько кошельков, сложные транзакции и технические знания, чтобы начать играть, рост становится трудным. Pixels кажется намного легче, и эта простота может быть одной из его самых больших сил.
Решение о разработке на этой платформе также дает проекту важное преимущество. Ronin уже построил свою идентичность вокруг игровой инфраструктуры, и это заставляет Pixels чувствовать себя частью экосистемы, созданной для этого типа продукта. Дешевые транзакции и более плавный пользовательский опыт необходимы, если игра хочет регулярной активности. Люди, играющие в свободное время, не хотят думать о блокчейне каждые несколько минут.
Но я постоянно задаю себе очень простой вопрос: играют ли люди в Pixels потому, что им это нравится, или потому, что они хотят на этом заработать?
Этот вопрос имеет большее значение, чем многие люди осознают.
Криптоигры имеют историю привлечения пользователей через финансовые стимулы. Мы уже видели это с тем, как огромный рост был вызван возможностями заработка. Когда вознаграждения были привлекательными, пользователи спешили. Когда экономика стала слабее, многие ушли. Этот опыт изменил то, как я оцениваю каждый проект в области блокчейн-игр.
С Pixels я наблюдаю, останется ли активность игроков высокой, когда вознаграждения станут менее захватывающими. Если большинство пользователей только фармят токены и извлекают ценность, это создает хрупкую экономику. В конечном итоге вознаграждения уменьшаются, давление на продажу увеличивается, и активность пользователей может быстро упасть. Здоровая игровая экосистема нуждается в людях, которые остаются, потому что им действительно нравится проводить время на платформе.
Вот почему удержание пользователей кажется более важным, чем хайп.
Я также обращаю внимание на экономику внутри игры, потому что именно здесь все может либо стать устойчивым, либо рухнуть со временем. Игроки покупают землю, торгуют ресурсами и взаимодействуют с цифровыми активами, но я всегда спрашиваю, происходят ли эти покупки, потому что они улучшают игровой процесс, или потому, что люди ожидают роста цен на активы позже. Если спекуляция становится основной причиной покупки активов, это создает искусственный спрос.
Сам токен также является важной частью разговора. Есть ли у него реальная полезность внутри экосистемы, или он в основном зарабатывается и продается? Если пользователи постоянно продают, в то время как новые покупатели замедляются, давление на цену быстро возрастает. Сильные токеновые экономики нуждаются в реальных причинах для пользователей, чтобы держать, тратить или реинвестировать.
Я также стараюсь не отвлекаться на большие суммы в кошельках, потому что данные о крипте могут быть вводящими в заблуждение. Один человек может создать несколько аккаунтов. Боты могут раздувать активность. Фермерство стимулов может создать видимость роста без реальных долгосрочных пользователей. Меня больше интересует, продолжают ли реальные игроки возвращаться последовательно.
Социальный аспект Pixels может стать очень важным со временем. Игры становятся намного сильнее, когда игроки строят сообщества, идентичности и эмоциональные связи внутри них. Люди тратят деньги в традиционных играх, потому что им нравится статус, владение и общие впечатления. Если Pixels создаст такую связь, это может построить что-то гораздо более сильное, чем экономика, основанная на вознаграждениях.
Я также обращаю внимание на команду, стоящую за проектом. Постоянно ли они улучшают игровой процесс? Сосредоточены ли они на долгосрочном развитии? Строят ли они что-то большее, чем краткосрочный хайп токенов? Приверженность разработчиков становится очень заметной, когда хайп затихает.
Доверие тоже имеет значение. Широкая экосистема Ronin сталкивалась с серьезными проблемами безопасности в прошлом, и хотя восстановление было впечатляющим, восстановление доверия всегда требует времени в крипте. Пользователи и инвесторы помнят о проблемах безопасности годами.
То, что меня интересует в Pixels, это то, что это похоже на реальный эксперимент в цифровом владении, игровых экономиках и поведении пользователей. Но я все еще насторожен.
Я хочу увидеть, что произойдет, когда легкие стимулы исчезнут.
Я хочу увидеть, продолжают ли люди входить в игру каждый день, потому что им искренне нравится игра.
Я хочу увидеть, сможет ли экономика выжить, не завися от постоянного притока новых пользователей.
Вот на что я действительно обращаю внимание в отношении Pixels. Не на краткосрочные движения цен, не на хайп в социальных сетях и не на временные нарративы. Только на реальное использование, реальное поведение и на то, сможет ли этот проект оставаться актуальным, когда хайп утихнет.
